[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 01:56:31.56 ID:R9tJADmL(1) AAS
ゲーム利用可のモデルを販売してる良いサイトないかな
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 04:21:07.86 ID:EtGfRgmH(1) AAS
3Dの美少女やイケメンのモデルが自作できるアセットorソフトorサービス出ないかな
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 05:39:40.74 ID:xFnie1Wh(1) AAS
MMDモデルを流用できるプラグインはあるね
MMDはキャラも小道具も結構豊富だからいいよ

ただ導入後のマテリアルの調整がちょっと面倒だったりするけど
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 16:29:55.79 ID:vcZXJH3I(1/2) AAS
3dよりも2dの方が楽かね
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 16:46:21.74 ID:C7nHPCfS(1/3) AAS
作業は2Dが楽に決まってる
楽と言っても、最後まで作り切れるかどうかよ
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 18:35:48.73 ID:WwPexVue(1) AAS
どうだろう、例えば歩きを考える
2Dは絵を枚数用意
3Dはモデルを一つ用意
何をもって楽か簡単かはソレゾレその人の得意不得意による
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 19:01:15.82 ID:vcZXJH3I(2/2) AAS
タイルマップは楽そうだけど、3dだってプレハブ使えばいいだけだしね
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 20:38:10.86 ID:+UuV7DyW(1) AAS
3Dゲーム作りたくてZB,Substance,marvelous,Metasequoia,3dCoat,akeytsu...色々買ったけど・・
DCC習得だけで手一杯な現状
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 23:21:03.42 ID:C7nHPCfS(2/3) AAS
分かる
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 23:22:54.41 ID:C7nHPCfS(3/3) AAS
この際、ゲームエンジンがモデリングから音楽作成まで手広く作れたら良いなと思う
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 23:32:44.37 ID:36yShNEu(1) AAS
モデリングができるようになるみたいな話はどこかで見たんだが
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 00:34:39.97 ID:ieEmZok6(1) AAS
Mayaを持ち出すでもないモデル修正をエディタ内で完結させるのが目的で、DCCツールを置き換えるつもりはないらしい。
209
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 05:09:32.86 ID:satYQm5R(1/2) AAS
allrightrigはUE4内でモーション完結出来るなら買いだけど、まだまだ素直にDCCでリグ作ってやり取りやった方がいいのかな
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 13:09:56.07 ID:QydxmC55(1) AAS
2dでやろうか
3dの造形能力がチンプすぎる
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 21:56:28.85 ID:satYQm5R(2/2) AAS
UE4の2Dはスプライト以外にもSpriteStudio,Creature,SPINEとの連携の選択肢があるけど
初心者にとって外部プラグイン導入と制作事例があまりないのが難かな。
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 22:01:19.53 ID:zqPhYpd8(1) AAS
>>209
当たり前だろ…
所詮はゲームエンジンだぞ…

ある程度のアセットはDCCツールで用意するのが常識じゃね?

ゲームエンジンでアーティスト側でやることと逝ったら
カメラワークとかライティング、アニメくらいなもん

あとはプログラマにおまかせやで
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 03:14:22.85 ID:H81YV+W8(1/3) AAS
>>212 情報ありがとう。ぽちりそうだったけどなんとか購入思いとどまりました。
浮いたお金でマーケットプレイスのセールで使おうと思います。

>あとはプログラマにおまかせやで

やっぱり3Dゲーム制作はサークルとかで役割分担した方がよさそうですね。
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 04:23:33.13 ID:uglc4SsG(1) AAS
>>213
ちなみに最低人数6人が目安っぽいぞ
3Dなら更に人数必要かもw

がんばれ、銀行は200万くらいしか融資してくれないぞ
今のうち金ためとけ
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 05:23:45.99 ID:H81YV+W8(2/3) AAS
やはりリッチな3Dゲーをガチで作るとなると相応の人数と専門家が必要そうですね。
素材づくりよりアイデア勝負で一人で挑戦してみます。アドバイスThanks
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 08:11:07.34 ID:8TqfDCo9(1/2) AAS
2d作ろう
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 12:13:47.76 ID:yhCaWWKM(1) AAS
ゲーム制作に必要な知識
モデリングソフトの操作知識
音楽作成ソフトの操作知識
テクスチャ作成ソフトの操作知識
ゲームエンジンの操作知識
プログラミングの知識

当たり前だけど、操作から覚えるのが気が遠くなる
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 12:19:59.67 ID:HnafJQiJ(1/2) AAS
プログラミングの知識しかない
219
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 12:49:18.97 ID:eyTaLU8J(1) AAS
初心者だからなのかも知れないけど
ライティングにも割と手こずったというか

ライトに焼き付けられるmeshって拡大したらシャドウマップ荒くなるよね?
1000の長さの壁造りたいと思って、250の壁meshを4つ配置するのと
meshを4倍のスケールにして1つ配置するのとじゃあ、ベイクの結果が違うし
倍にするのであればlightmap resを上げなきゃいけないっぽい?

modular系アセットによくあるんだけど
片面しか無いタイプの壁とかは面が無い方からは光が入ってきてしまうので
個人的には困るので自分で両面タイプに修正したりしてる・・
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 13:02:55.40 ID:HnafJQiJ(2/2) AAS
>>219
この話か。ポリゴンにライトが加わると光と闇が交わり最強になる。
外部リンク[3F]:wiki.unrealengine.com
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 13:37:54.10 ID:yMul0nKJ(1) AAS
2DならGameMakerStudioだろ
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