[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 23:57:22.24 ID:K0Xysf7a(1) AAS
お前には無理だから気にしないでいい
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 00:06:37.76 ID:18vVePUM(1) AAS
お前GDPRガーで騒いでたやつだろ
知るかアホ

自分でなんとか白
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 00:57:54.68 ID:sr9L+q8V(1) AAS
あ、はい、すいませんでした
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 01:24:16.19 ID:OhIwmaW1(1) AAS
助けてあげたいがケータイはやってない
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 02:24:22.29 ID:cUB2BwkK(1/2) AAS
>>163
163(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 01:14:45.50 ID:WHRfJ4UV(1) AAS
use CCDにすれば抜けることはなさそうだけど
Position Solver Iteration Count
Velocity Solver Iteration Count
あたりの数値をでかくしてみるとか
数値を上げても駄目でした

>>164
164(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 02:31:56.53 ID:TU7kXM0a(2/2) AAS
collision 設定あってるならProfileあたりじゃない?
外部リンク:fast-uploader.com
できました!ありがとうございます
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 02:41:13.98 ID:cUB2BwkK(2/2) AAS
敵AIの頭や腕など部位を破壊したいのですがどうしたらいいでしょうか?検索ワードはdestructibleですか?
また、distructibleオブジェクトをカメラが透過させたいのですが方法がわかりません
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 12:30:28.36 ID:mSWdgIXT(1/3) AAS
ローポリで作るしかないな 技術も時間もない
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 12:58:05.17 ID:wBbnMC+H(1) AAS
コストガギジュツガ
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 13:04:03.68 ID:9kDXT0ga(1) AAS
個人的には丸と四角で面白いゲームを作ってガワを被せるべきと思う
ガワから作るんじゃ個人じゃちょっとそこらのインディーズや企業には太刀打ちできない
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 13:53:37.76 ID:mSWdgIXT(2/3) AAS
それか、2dか
jrpgも悪くない
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 13:57:47.90 ID:6BJ9i0L4(1) AAS
ジャンルを超えろ
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 14:43:49.70 ID:qFWCTamd(1) AAS
個人でもテンプレートやBPがあるからプロトタイプなど早い段階で試行錯誤出来るけど、有料化目指すと素材作りの学習コストと品質が個人だと負荷高いね。
元々3D素材作りできる人なら問題ないかもしれないけど・・・
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 21:30:08.98 ID:mSWdgIXT(3/3) AAS
マリオ64みたいなゲームならなんとかいけそう
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 21:43:28.42 ID:8RjRaVzh(1) AAS
マリオ64とかグラはともかくゲームデザイン面ではトップクラスだろ
それっぽいものは作れても、それに及ぶものができたらそいつは天才だ
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 22:05:57.23 ID:ICEE+Mui(1) AAS
そんな事言ってないからバカは黙ってろ
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 15:37:20.32 ID:eMHuDR6p(1/2) AAS
キャラデザとかステージデザインはプリミティブな図形でいけそうということでした
デザイン力がないので
188
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 16:02:51.92 ID:ma5WPB/X(1/3) AAS
ランドスケープのスカルプトで地面を盛り上げようとしても
一定の高さで制限がかかって、それ以上どうやっても上がらない。
制限を解除する方法を教えてくれ、いくら調べてもわからん・・・
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 16:10:39.30 ID:5MShF4/6(1) AAS
ランドスケープはいろいろアレなので始めからなかったことにするのも一興
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 16:56:18.84 ID:yPQ3dhbq(1) AAS
ポータルやそのフォロワーが、なぜあのマップデザインをしてるかは
作ってると分かってくるよなw
191
(1): 188 [sage] 2018/06/03(日) 19:02:50.72 ID:ma5WPB/X(2/3) AAS
188だけど、制限解除する方法は無いってことかな?
高さ400m位の山を作りたかったんだが。普通はどうやって作るのか、教えてほしい
外部で形を作って読み込むとか?ハイトマップってやつ?
192
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:14:28.38 ID:UT0aFFFr(1) AAS
>>191
scaleを変えられるようだけど。
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com

ただランドスケープで高低差激しくなると、LoDかかったときに別物になりやすいと思われる。
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:48:08.84 ID:kaXVeqhq(1) AAS
使ってないけど、ランドスケープはベースの地面を下げた状態で作る必要があると思われる
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:08:18.26 ID:eMHuDR6p(2/2) AAS
やっぱtps系の仕組みはunrealが楽だ
パラメータだけでいける
unityはパズル用かな
195: 188 [sage] 2018/06/03(日) 22:37:45.07 ID:ma5WPB/X(3/3) AAS
>>192 Z拡大したら普通にリミット高くできたわ、ありがとう
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 03:11:28.61 ID:tk1/RT6u(1) AAS
サマーセールがはじまったからダイアログ関係見ているけれど
立ち絵が表示できなさそうで購入悩んでいます。
VN的な初心者におすすめのダイアログ系ありますか?
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