[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 00:27:19.48 ID:OJlQzoFu(1) AAS
夜ふかしすると明日学校に遅刻するぞ
歯磨いて寝ろ
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 00:30:51.25 ID:FNOAY9vv(1) AAS
まぁ、この長文読んで攻撃されてると思うやつは成功できないだろうな
起業家としてだけでなく開発者としても既にダメ
今の時代は全部できなきゃ話にならないんだよ
そもそもゲーム開発が趣味でいいなら、興味のない話で終わるだけ
結局、成功したい魂胆があるが既に諦めモードで性根が腐ってるから煽りしかできない
532: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/24(水) 19:17:02.89 ID:n3P5+YAs(3/3) AAS
未知の世界や新しい物や考え方を見てワクワクしたり何かを感じたりする力がない時点で
アーティストとして才能がない
自分達だけの狭い世界だけで上手く時代の流れに乗ったり停滞期の隙間に入り込めて何も考えずに運だけで
一発屋として成功できる人もいるが時代の流れが変われば没落するだけ
一発当てたというのはそれだけでもすごいから没落しても一応は食えるけど
芸人の世界と一緒。もちろん一発芸人の世界でもすぐ消える人となんとなく消えない人と
復活する人と復活しない人がいる
一発屋にもなれなかった人は何物にもなれずに時代に取り残されるだけ
時代に取り残されないためには新しい事を学びつ続けるしかない
今まで同じことを学び続けても意味はない
もちろん変わってはいけない部分と変わり続ける部分の相反する両方が必要
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 23:29:45.80 ID:sgvJk2Jk(1) AAS
アーティスティックなオリジナル要素溢れるものを作れる力と
既存の物を組み合わせて一般層に提供する力は全く別だからなぁ
どちらかと言うと"食える"のは後者だし。
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 14:40:30.78 ID:9ZhRBTu9(1) AAS
作りたいと稼ぎたいは別だからね。
そりゃまあ作って稼ぎたいんだろうけど。
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 20:51:22.52 ID:cRRBWWnK(1) AAS
ゲーム製作は楽しいし稼げるし、作った作品でみんなが楽しめる最高の仕事
そしてそんなオレをみんなが尊敬して褒めてくれるんだ
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 12:17:17.37 ID:w/IXX0vv(1) AAS
また糖質の妄想か
537: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/16(木) 11:36:32.44 ID:mQmNXeRu(1) AAS
事業化できてる人に聞きたいんだが週の作業時間ってどれぐらい?
最近、時間集計の重要性に気付いた
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 15:08:28.60 ID:m4TIT8m0(1) AAS
そんなものは重要でもなんでもないから作業を進めるんだ
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 02:42:06.45 ID:eu0wsqX1(1) AAS
それブラックあるある?w
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 18:37:06.78 ID:3UYUtdy1(1) AAS
野球ゲームの著作権って
昔のファミスタみたいにすれば訴えられないのかね
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 23:24:33.78 ID:6CzWkSWK(1) AAS
まぁそれなら訴えようがないとは思うが
今の時代だったら、普通にオリジナルチームオリジナルキャラにして
何かしらドラマや相関を描いてキャラ押しした方がいいような気がする
手間はかかるけど
542(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/15(土) 00:11:26.08 ID:YOBztk4g(1) AAS
グラフィックはとんでもなく凝ってて良さげなのに、
肝心のシステムがクソなインディーゲームを度々見かけるけど、
なんでシステムの方を作り込まないんだろ?
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/16(日) 22:36:09.99 ID:3Don3xlA(1) AAS
良いシステムの定義とか原型を自分の中に持ててないんだろ
だから良し悪しが一目でわかり自分で客観評価できるグラフィックと違って、
システムの何を作り込めば良くなるかわからないんだと思われ
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/16(日) 23:08:16.13 ID:4bsxDNk9(1) AAS
ありがと
なるほどそういうことか
545(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/17(月) 17:00:39.21 ID:DeNcaTOR(1) AAS
個人でソシャゲ化は難易度高いかな
きのこれは破産してるし
546: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/18(火) 02:30:56.09 ID:zBwX0rjU(1/2) AAS
>>545
そもそもネトゲでもソシャゲでもサーバー終了=ゲーム終了で二度と遊べない
というのが嫌なんだよな、エミュ鯖とか出るゲームもあるけどね
個人でもサーバーを設置しないP2P方式ならソフトさえ配布してしまえは
あとはゼロコストでしょう、ユーザーが2人以存在しさえすれば成立し続ける
今なら処理速度も回線速度もいけるんじゃないかと思うけどね
547(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/18(火) 02:41:05.84 ID:zBwX0rjU(2/2) AAS
>>542
グラフィックに凝れる人というのは物語を描く手段にたまたまゲームを使っている
ような傾向にあると思うんだよね、だからシステムはおまけみたいなところがあると思う
仮に良いシステムの例を知っていてもそれを再現するスキルがなかったりする
3Dゲーだとグラフィックが凝ってるように見えても全部アセットで
買って組み合わせただけの場合もあるけど
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 07:45:27.77 ID:o+t1qCAr(1/2) AAS
グラフィックスキルはあるのにシステムにあまり興味が無い人の作品ならまだわかるし
すげーシンプルなの作れば問題解決できそうだけど
本当にシステムがダメな作品って、むしろシステムに強いこだわりがあるような作品ってイメージ。
あまりにもこだわりがあり過ぎてユーザーにはついていけないレベルで
やたら独創的なルールと仕様の切り方になっちゃってる感じ
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 09:16:50.58 ID:mESM+dL2(1/6) AAS
ゲ製作板はじめてなんだけど
システムというとUIの事?
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 10:37:46.71 ID:pcUcrtyg(1/2) AAS
ゲームシステム つまりそもそもゲームになっているか否か
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 10:42:34.25 ID:pcUcrtyg(2/2) AAS
ゲームは骨と皮に分けられて、グラフィックは皮。予算や手間があればクオリティは上がる。
でもルールは骨で、骨が無いとクラゲにしかならない。
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 10:45:05.47 ID:mESM+dL2(2/6) AAS
なるほど ありがとうございます
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 11:35:12.44 ID:mESM+dL2(3/6) AAS
同人板だとグラフィックや映像だけでシステムは要らないって人多いみたいですね
たぶんおまけ的なシステムばかりで邪魔と感じる人多く
買う動機もグラフィックがメインだからかもしれない
554(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 11:45:22.18 ID:mESM+dL2(4/6) AAS
自分もゲーム作りたいと思うんだけど
同人はそんな感じなんで、やる気がでないっていう
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