【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 00:36:57.66 ID:LZNQfRtm(3/5) AAS
Other系アクション
TakeSnapshot
CreateEffect →エフェクトの描画(種類、位置、オブジェクトの前後)
 → explosion 爆発(煙)
 → ring 爆発(輪状態)
 → ellipse 爆発(輪横広がり)
 → firework 爆発(飛び散り)
 → smoke 収縮(霧状)
 → smokeup 収縮しながら上昇
 → star 中心から広がる放射状光線
 → spark 収縮(放射状)
 → flare 光ってspark
 → cloud 雲状の画像表示→消失
 → rain 画面上部から雨状の描画が画面下部消失まで
 → snow 同雪

Score系アクション
SetScore →スコアのセット通常はGameStartなどかな)
TestScore →スコアの評価
DrawScore →スコアの表示(オブジェクトのDrawイベントで行う?→ダミーオブジェクトで実行)
*文字の色の設定は?→drawタブのSettingアクションのSetColor

lives系
SetLives →数設定、0は非表示、
DrawLives →表示イメージの設定
*画面表示しなくてもカウントとして使用できる
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 00:37:24.34 ID:LZNQfRtm(4/5) AAS
生成時イベント

Create →生成時に指定、例えば角度などを変更できる
Destroy →破棄時に指定
Alarm →時間毎に発生(TimingのSetAlarmとセットで使用)1.起動設定、2.Alarmイベントで動作設定
Step →画面の描画毎に起動(Roomの速度)
Collision →スプライトの衝突判定
Keyboard →キー入力(押下、おしっぱ、ちょんおし)
Mouse →マウス入力
Other →
Draw →
KeyPress →(キーの押した際に起動)
KeyRelease →(キーを離した際に起動)
Async →

Other
 OutsideRoom →画面外判定
 Intersect Boundary
 Views
 GameStart →ゲーム開始
 GameEnd →ゲーム終了
 RoomStart →部屋開始
 RoomEnd →部屋移動?
 Nomorelives → 命終了
 NomoreHealth → HPなし
 AnimationEnd 
 AnimationUpdate
 End of Path →パスの終了
 UserDefined
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 00:38:46.66 ID:LZNQfRtm(5/5) AAS
Rooms関係
 起動時Roomの選択?→Roomsタブの順番で上から順となる
TimeLine関係
 Timelineの作成→step毎にアクション設定→各オブジェクトでどのTimelineを使用するか設定
Drawアクション系
 基本Drawイベントで画面表示される
Draw系イベント
 Draw  →恐らくFPS毎に起こる描画イベント
 DrawGUI
 DrawBegin
 DrawEnd →通常オブジェクトの描画終了時に発生、Draw系アクションはここで指定
 DrawGUIBegin
 DrawGUIEnd
 PreDraw
 PostDraw
 Resize

Object生成時、Parent指定すると親の変数を使用できる
親   子 での変数スコープ
Key入力 → KeyBoard_string,Get_Stringでは入力BOX表示
string=get_string(titile,default)
表示時 #で改行#は文字列中で使用("aaa#BBB")
place_free →フリー状態か否か
place_meeting →ぶつかってるか否か 
show_message() → ダイアログ
show_debug_message → デバッグ領域に表示
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 12:22:46.63 ID:5dxlLtLI(1/3) AAS
GMS2ってメソッドとかクラス使えないの?
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:21:27.77 ID:KZzTFt8p(1) AAS
えっ?使えるだろ?できなかった?
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 20:30:22.55 ID:5dxlLtLI(2/3) AAS
え?GMLでクラスやメソッド使ってるチュートリアルってどこかにある?
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 20:51:25.77 ID:GW0o1vEm(1) AAS
いや、そんなもんないで。
擬似クラスっていうか、コードをルームに貼っつけたら、それは一つのオブジェクト(クラス)になるだろうけど。
聞く前に自分で直接触ったほうが速い。
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 21:17:20.11 ID:5dxlLtLI(3/3) AAS
やっぱり無いんよな。
効率的な開発厳しくない?
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 23:51:44.17 ID:fSA5bvD7(1) AAS
お手軽に2Dアクションゲームやシューティングができるってコンセプトだからね。
ツクールみたいなもんだよ、考えようによってはシナリオとかグラフィックとかに集中できるね、みたいな。
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 10:57:03.16 ID:pYxxqAQq(1) AAS
そっかあ。unityと並べて考えてたけど、違うんだなあ。
30: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 05:11:53.66 ID:e49Qhf30(1) AAS
objectがクラスで、継承はparent。
scriptsがメソッドって感じだな。
独特な管理の仕方する。
31: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/26(月) 04:41:43.53 ID:rBLchPnI(1) AAS
スコープの範囲が不明確すぎるし、ドットシンタックスでもないし、変則的すぎる。
素直にunityつかっとけ。
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 17:33:11.56 ID:XVjXiYhL(1) AAS
手軽さならツクールやウディタの方が上だし
プログラムを書くならunityが良い
直感的な操作ならUE4
正直よっぽど自分に合うとかじゃない限りGMを使った方が良い人ってほとんどいない気がする
なんか2Dゲーはunityだと作りづらいとか聞いたことがあるけどどうなんだろ
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 18:35:38.77 ID:ejVtv+E2(1) AAS
あっちじゃ、Unityに継ぐシェアって聞いたことがあるけど。
たしかに、小さなゲームは簡単だとは思うけど、規模はともかく製品並みの
体裁整えようとすると結構ハードル高いんだよな。
それでもモックアップというかゲームの基礎的な形をイメージするのに今でもこれよく使うよ。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 20:28:37.03 ID:zgTiW0FU(1) AAS
SteamでGameMakerソース付きのゲームとセットで買った。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 23:37:29.76 ID:TF2fNJss(1) AAS
>>34
何て言うソフトでしょうか?
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 12:29:25.79 ID:2L381VLN(1/3) AAS
ソースってどこかに大量においてない?
githubでもソース見つけるの大変だし。
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 14:29:06.78 ID:9xEkwAyu(1/2) AAS
これからゲーム作ろうって人がそんなお手盛り姿勢で大丈夫なのかよ。
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 19:07:44.70 ID:2L381VLN(2/3) AAS
ゲーム作りに専念するために他の手間省けないなら、これ使う意味なくね?
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 19:50:38.45 ID:9xEkwAyu(2/2) AAS
モノは言いようだな。
お前のために手足になれってか?
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 23:02:19.12 ID:2L381VLN(3/3) AAS
いえ、けっこうです。
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 02:22:57.39 ID:hZT0yKuf(1) AAS
初歩的な質問ですみません
これって作ったゲームを他のpcで遊ぶには99ドルのデスクトップ版を購入しなければダメですか?
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 03:20:53.63 ID:HYkOkdwR(1) AAS
トライアル版使ってんなら、まあそうなるね。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 04:49:57.21 ID:7jQiIc8N(1/2) AAS
公開されてるサンプルソースくらい教えてあげればいいのに。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 04:59:54.85 ID:AY5Adz5C(1) AAS
>>43
どうぞどうぞ
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