【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2018/02/19(月) 00:36:57.66
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 00:36:57.66 ID:LZNQfRtm Other系アクション TakeSnapshot CreateEffect →エフェクトの描画(種類、位置、オブジェクトの前後) → explosion 爆発(煙) → ring 爆発(輪状態) → ellipse 爆発(輪横広がり) → firework 爆発(飛び散り) → smoke 収縮(霧状) → smokeup 収縮しながら上昇 → star 中心から広がる放射状光線 → spark 収縮(放射状) → flare 光ってspark → cloud 雲状の画像表示→消失 → rain 画面上部から雨状の描画が画面下部消失まで → snow 同雪 Score系アクション SetScore →スコアのセット通常はGameStartなどかな) TestScore →スコアの評価 DrawScore →スコアの表示(オブジェクトのDrawイベントで行う?→ダミーオブジェクトで実行) *文字の色の設定は?→drawタブのSettingアクションのSetColor lives系 SetLives →数設定、0は非表示、 DrawLives →表示イメージの設定 *画面表示しなくてもカウントとして使用できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/20
系アクション エフェクトの描画種類位置オブジェクトの前後 爆発煙 爆発輪状態 爆発輪横広がり 爆発飛び散り 収縮霧状 収縮しながら上昇 中心から広がる放射状光線 収縮放射状 光って 雲状の画像表示消失 画面上部から雨状の描画が画面下部消失まで 同雪 系アクション スコアのセット通常はなどかな スコアの評価 スコアの表示オブジェクトのイベントで行う?ダミーオブジェクトで実行 文字の色の設定は?タブのアクションの 系 数設定は非表示 表示イメージの設定 画面表示しなくてもカウントとして使用できる
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