【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
1-

116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 00:50:28.67 ID:zUMwnxwP(1) AAS
書き直してまで煽らずにはいられないとかやっぱゲ製は人格障碍ばっかかよ
真面目な話英語力は単語読むだけ以上に必要になるよ
メニューとかは単語を翻訳してけばいいし関数は日本語のwikiでなんとかなるけど
色々細かい調べ事は英語のフォーラムとか読む事になる
それも翻訳すりゃいいじゃん、とはなかなかいかない
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 10:05:20.48 ID:vjo+j9rK(1) AAS
googleのページ翻訳とかで十分読めると思うぞい
chromeなら右クリックすりゃ翻訳コマンドあるしな
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 11:34:33.46 ID:wqLWvug0(1) AAS
・あれ? おかしいぞ…
から
・原文で確かめなきゃ!
まで一続きの思考でできるならそれでいい

最悪なケースでは「○○してはいけません」を「○○しなくてはいけません」に間違えるまであるからな
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 15:33:21.22 ID:stekw8h/(1) AAS
ちょっと質問
"obj_enemy"という文字列を引数で渡したら、obj_enemyのobject_indexを返してくれるような関数ってあります?
色々調べたんだけどちょっと見つからなかった
120
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 14:00:07.67 ID:5LonMHY4(1) AAS
asset_get_index(なまえ) を試してみて
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 17:06:34.44 ID:Suq7Xge0(1) AAS
別人だがこんな便利なのがあったのか
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 00:36:56.21 ID:lF8LVqCH(1) AAS
>>120
ありがとう!
123: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/23(水) 01:43:04.17 ID:bDKA5oLA(1) AAS
>>112
112(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 20:20:19.77 ID:QJVh6eGg(1) AAS
>>106
こちらの書籍はGAMEMAKER STUDIO2でも役立ちますか?
レイアウトがガラッと変わってる、といった状態だと英語力の問題でお手上げなのです…

106です。
ごめんなさい。
自分は1.4をこれで理解したうえで2.0に行っても
ボタンがどこかわからない状態がしばらくあったので、
いきなりGAMEMAKER STUDIO2だと難しいかもしれません。
124: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/30(水) 13:45:22.82 ID:gIyjnPH9(1) AAS
1.4からの移行だと
UIの違いに戸惑うだろうけど
最初から2で始めるなら心配するようなことないでしょ
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 23:37:55.23 ID:GH4EWojx(1) AAS
フォーラムが死んでて捗らない
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 08:21:19.97 ID:uHLrHm/o(1) AAS
バックアップファイルってどうやって使うんだ?
読み込んでも空っぽなんだけど
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 02:39:57.21 ID:eWtIhd/4(1) AAS
hyperlight drifterはなんのソフトで背景やら描いたんだろう。フォトショかなあ。
あのネオっぽい光をどうやってつけたかも気になる。
誰か分かりませんか?
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 14:30:30.26 ID:cMxxA5F6(1/2) AAS
>>127 ネオっていうのがよくわからないけど、1.4の頃の作品だから普通にBlendmodeで光の具合を加算とか減算とかだと思う。

GM2は1.4みたいにGraphicEditorをAsepriteに指定連携のやり方がちょっとわからないけど出来るのかな?
129: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/26(火) 19:18:51.94 ID:H5bzllVm(1) AAS
よそから失礼します
GMSからunityに移ろうとチュートリアルやら見ながらかじっているのですが
最初に触れた制作ソフトがGMSだったので
unityに感覚(?)がなかなか馴染みません
メソッド、クラス、コンポーネントやら捉えづらく
GMSでは作れた簡単な挙動でさえもunityではエラー連発する始末です
(この感じわかる方いますか)
まだunityを使うには早いのでしょうか?
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 23:54:29.09 ID:cMxxA5F6(2/2) AAS
Gamemakerはすばやく2Dゲームのコードが書けるように作られている、unityはc#に則った汎用エンジンだからGMに比べてちょっとした事でも手続きが多いから学習コストが高い。
そのぶんGMの不得手なリアルな3D、VR,スケルタルアニメーションやLive2D,uGUI,パーティクル、PostEffects・・・が出来る。
個人制作の2DゲームならGM:sで手早く作ってリリースっていうのが良いけど、作成物がGMで収まらない規模を目指しているならUnityでOKという感じでは
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 12:53:25.84 ID:TuDx2kNk(1) AAS
質問の意味が分からん。
どの程度スキルを持ってるのかもわからないし、これはただの愚痴なのでは。
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 16:03:35.33 ID:6MiDwhFy(1) AAS
たしかに愚痴ですね。
逆に、Unityのグローバル変数をインスペクタですぐ変更出来る便利仕様をGMに取り込んで欲しいと思うことはある。
133: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/27(水) 20:15:25.31 ID:j+OzOtDO(1) AAS
unityに行く前に
playcanvasかじってみたらどうだろう
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 15:30:49.45 ID:BKVoVpzD(1/2) AAS
PlayCanvasはWEBGLメインでUnityとの比較で軽量&高速と評判よさそう。
試しにGM2でHTML5吐き出してみたのですが、こちらも容量少なく起動も速かった。
135
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 18:42:15.48 ID:gyaqNCy/(1) AAS
129です
私の発言で気分を悪くされた方はすみませんでした。
決してunityに対する愚痴などではなく、
捉えられないのも、エラーを出してしまうのも
全て自分の未熟さ故のことだということを前提に発言したものです。
質問についても不明瞭な内容になってしまいすみません。

修正しますと:
私が初めて手を出したゲーム製作ソフトGMで、
独学でアクションシューティングゲームを作れるくらいになりました。
そこでunityを使ってみようとかじったところ、
GMでは意識することのなかった制約やら手続きなど
(メソッドやクラス、コンポーネント、コードの文法など)
に手を焼いています。
GMを使っていた頃は行末に「;」を付けないほどでした。
そこで質問ですが、
・この程度のスキルでunityを扱うのは早いのでしょうか?
・unityに触れる前に「これやっておくといい」みたいなものはありませんか?

経験が浅く無知なため的を得てない発言があるかもしれません。
指摘してくださると助かります。長文失礼しました。
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 18:48:38.57 ID:HqWyREWp(1) AAS
参考書買ってやれよ。
そもそもGMなら使えると思ってるのも錯覚だ、それは。
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 19:08:12.81 ID:QnCm58+g(1) AAS
なんでunityの事をGMスレで訊こうとするのか
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 20:35:03.54 ID:BKVoVpzD(2/2) AAS
>>135
目的にそったプログラムを選択するだけで、言語学習に遅い早いはないと思う。
**を作るにはどのエンジンが最適化という質問が良い
簡単難しいでいうと
UE4BP<GMGML=UnityJScript<UnityC#<<<<UE4C++
ロジックだけで組めるビジュアルスクリプトはおすすめだけど
Unityの有料ビジュアルスクリプトもほとんど試したけど、どれもバグ有りだったり未完成だった。
UE4のBPが完成度高いけど出力パッケージも大きいからちょっとしたアプリには向かないかも
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 12:50:20.30 ID:RAkA259W(1) AAS
>>135
C#の言語仕様で主に躓いてるって読めた
GMSはすごくシンプルな言語だから初心者でも使える
少々雑に扱っても動くしだから簡単なの

3ヶ月、純粋にC#の勉強だけしてみ
つまり10月になったらもう一度戻ってきてまた報告しにきて
鮭のように
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 17:43:24.90 ID:X7dof4zb(1) AAS
ちょうど良いことにC#の本がアマゾンKindleで期間限定で安くなっている
ってGamemakerスレなんだが・・
1-
あと 757 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s