[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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941
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 18:28:11.28 ID:Vwy67fFM(2/3) AAS
>>938
938(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 15:33:52.79 ID:8AZa8auv(3/5) AAS
余りにも分割数が多すぎてワイヤー描画が青く見えるの図w
画像リンク
ワラタw

俺は>>929
929(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 12:51:55.42 ID:Wo4lRQPF(1/2) AAS
独学でやるるのはごく一部の天才、秀才だけ
馬鹿は専門学校に行って頑張ってIT企業に就職して数年実務を経験しろ
まともな頭があるなら大学行って優良IT企業に就職しろ
独立してる人はほとんど有名大卒、有名企業経験者
学歴、職歴無いニートがUnity習得できるとか思うな、出来る気になっても所詮初級レベル以下
>>932
932(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 13:20:25.07 ID:Wo4lRQPF(2/2) AAS
>>930
学歴、職歴ないニートの自称天才乙
みたいなやり取りより全然こっちの方が好きだな
技術の無駄遣い的なニコ動のノリのほうがな
944
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 19:58:51.39 ID:8AZa8auv(4/5) AAS
>>940
940(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 18:17:27.58 ID:niaQechd(1) AAS
2048ポリゴン?そんなに重くなるの?
いや1個で100万ポリゴンあるw
1024分割で1列24万ポリゴンだったのを、縦に500分割して大台に乗せたw

>>941
男には限界に挑んでみたい事が時々あるんだよな。
UV展開時にDCCソフトが4回ほど限界を突破してクラッシュしてしまったよ。
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