[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 13:08:37.91 ID:Ey6Csaf2(2/2) AAS
ヘッドギア被ってりゃ顔バレはないなw
画像リンク

186: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/22(木) 21:11:28.38 ID:vuuorEdE(1/3) AAS
UnityのプロジェクトをGitHubで管理する方法で、イグノアリストを、
外部リンク:github.com
でコピペして使ったんだけど
画像リンク

を変更で拾ってきてまだ、コミットするまえなんですがこれでいいのでしょうか?
196: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 21:49:26.76 ID:D+W79FjJ(1/5) AAS
BlenderからUE4で自分でモーション付けて書き出したときは、UE4にUVマッピング情報入ってなくってテクスチャのUnwrap情報は入ってたんだ。
FBXConverterでそのFBX見るとやっぱりUVマッピング情報は失われてる。
画像リンク

たぶんUnityもそこらへん弄れば・・・・
200
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 22:54:29.99 ID:D+W79FjJ(4/5) AAS
画像リンク

203
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 23:46:57.10 ID:D+W79FjJ(5/5) AAS
Unityはじめて一週間もたってないけど、UE4経験あるからやってみたけど
楽勝じゃないか…
画像リンク

結局、UVsetは0でもOK
テクスチャをBlenderで使ったテクスチャ画像を3Dモデルとは別にインポート
テクスチャを>>200の新規のマテリアルのとこの一番上の・Albedoのロのとこにドラッグ&ドロップ
そして作った新規マテリアルをインポートした3Dモデルと紐付ける
247
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/26(月) 21:52:11.40 ID:oJvh9meN(1) AAS
つい1時間ほど前にUnityを初起動した初心者です
外部リンク:unity3d.com
上記ページの
Animation Controller(アニメーションコントローラー)とAnimation Clip(アニメーションクリップ)ファイルの作成
のところを実践しているのですが、Spaceship_0からSpaceship_3までを同時にSceneビューにドラッグ&ドロップしても、Spaceshipフォルダに何もファイルが追加されないのですが…
代わりに、SoundフォルダやFontフォルダにそれらしいファイルが追加されます
上記解説ページの挙動とは違うのですが…原因がわかる方いましたらご教授願います。

画像リンク

248: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/26(月) 22:03:02.77 ID:4317qyWg(3/5) AAS
前にスクショ貼ったかもだけど、
ここ
外部リンク:baba-s.hatenablog.com
で紹介されてるUnity Editorのテーマ変えられるやつ
機能はするんだけど謎のエラーが出る
画像リンク

いまはエラー出るから使うの止めてるけど
Unity Editorってフォント小さいから助かってたんだよなぁ。。。。
314
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 16:28:32.68 ID:bUODxR7r(2/2) AAS
mass100、Speed10000でもふっ飛ぶな

画像リンク

飛ぶ直前に必ずY座標のめり込みがある
325: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 21:19:04.43 ID:S3+rG/m9(4/5) AAS
右クリックで画像のアドレスコピーして、書き込みのときペーストしたらいいやん
画像リンク

専ブラでプレビュー出るし、スマホやPCでもブラウザ立ち上がらずに画像見れる
378
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 12:52:30.81 ID:dBZRJdST(1/2) AAS
Roll A BALLの日本語版をしているのですが、UIのところで
外部リンク:unity3d.com

何回読んでも抜けなく同じようにしているはずですが、
下図のように
画像リンク

まずキャンパスが馬鹿でかくそれの子のScoreTextもあらぬ位置にでます。
どなたか、どこらへんがおかしいか分かる人ご教授願えませんでしょうか?
379
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 15:40:28.63 ID:DHaZoj3y(1) AAS
>>378
オーバーレイはその仕様だと思います
Cameraにするとカメラの表示枠に収まります

UIとゲーム画面が独立してるのでそうなってるみたいですね

画像リンク

387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 14:55:18.32 ID:HpR78skP(1/2) AAS
>>382
382(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 23:05:59.52 ID:bdS1n9nI(1) AAS
質問です。
・真っさらシーンでAssetsにmp4ファイルをインポート
・Hierarcheyにmp4をドラッグ&ドロップ
・再生
これで音声が再生されないのですが、何か間違った操作しているでしょうか?

InspectorのVedeo PlayerにはAudio Sourceという項目があるんですが、
そこにmp3やwavファイルもセットできません。
セットできない、というのは横の○を押してもNoneしか出てこない&mp3やwavをドラッグドロップできない状態です。

バージョンはUnity2017.3.1f1です。
mp3でやってみたけど、大丈夫でした
Unityは同じVersionです

画像リンク

438: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/13(火) 20:09:07.96 ID:TBN5kbnw(1/4) AAS
2Dシューティングのチュートリアルの弾発射のやつ
外部リンク:unity3d.com
でStart()メソッドをコルチーンにして弾生成してるのが気に入らないので。
プレーヤーがスポーンしてゲームはじまったらオートで弾を連射しまくるので。
Spaceキー押したら弾発射に改造しようとしているのですが。
Project Settingでは
画像リンク

として、Player.csで
private IEnumerator Buletto() //コルチーン化したStartメソッド

{
Instantiate(Bullet, transform.position, transform.rotation); //変数BulletをPlayerの位置と回転のトランスフォームに合わせてインスタンス化
yield return new WaitForSeconds(0.05f); //インターバル0.05秒待つ
}

void Update () {
if (Input.GetKey("Fire1"))
{
StartCoroutine("Buletto");
}
else {
StopCoroutine("Buletto");
}
}
としましたが、間違ってるようで機能しません。
間違ってるとこわかるならご指摘お願いします。
486: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 12:21:27.00 ID:7L6r790R(2/5) AAS
Roll A Ballの「障害物とリスタート」のところの一番下。
外部リンク:unity3d.com
間違いだらけですよUnity日本法人の人。
画像リンク

ビルドって書いてるから必死に10分ぐらいビルドしてたわ。
494
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 22:09:25.78 ID:1y9TjygI(1/3) AAS
unityのAndroid版ビルドについて質問があるのですが...。
SDKとJDKをインストールし、パスを指定するところまでは出来たのですが
ビルドボタンを押すと以下のエラーが出て来てしまい、ビルドすることができません。

SDKのパスは /Users/ユーザー名/Library/Android/sdk
JDKのパスは /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk-9.0.4.jdk/Contents/Home

です。
OSはMac Book Proで、Android版へのスイッチプラットフォームは完了しています。
きちんと最新版をインストールしたつもりなのですが、何故ビルド出来ないのでしょうか。

解決方法を知っている方がいましたら、ご回答頂けると嬉しいです。

以下、エラー部分のスクリーンショットです。
外部リンク[html]:dotup.org

何卒、よろしくお願いいたします。
513: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 10:23:31.54 ID:AcJdMd5o(3/8) AAS
単純に、自分のコリジョンに自分の弾があたって爆発しないようにするため弾にPlayerBulletってタグつけてるんだけど、
下図のような感じでPlayerBullet is not Definedって出てしまう。
画像リンク

なぜだろう
515
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 10:55:49.51 ID:AcJdMd5o(5/8) AAS
2DShootingのチュートで、自機に自分の弾で爆発するから、下図のように
画像リンク

PlayerBulletと自分の弾にタグ付けて、タグを見てPlayerBulletならば、何もするなって書いてる。
そして、爆発させたらその爆発させたやつのタグをデバグウィンドウに出せと。
テストプレイすると・・・
画像リンク

デバグコンソールにしっかりPlayerBulletだと出力して、自機を爆発させやがった・・・

なんでこれ・・・
PlayerBulletなら何もするなと書いてたはずなのに
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 14:48:40.17 ID:Xyag/r01(1/4) AAS
Pro Builderすごいぞこいつ
画像リンク


いまさら、Proシリーズ試してる、Gridとかと併用したらいい感じ。
たしか作者がUnityの開発に入ったんで全部無料化したんだよね。
625: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 09:16:56.85 ID:1VPFmgg8(1/2) AAS
こんなん作ってた。
とくにチュートリアルサイト運営してるわけじゃないが。
画像リンク


ノーマルマップ
画像リンク


オブジェクトでノーマル+ハイトマップのプレビュー
画像リンク


加工はGimp2.8のnormalmap Generate Plug-in
628: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 15:53:17.48 ID:1VPFmgg8(2/2) AAS
ProbuilderでUV調整をこんな風に面ごとに調整できるんで、UVマップ作らないでもProbuilderでいろいろ調整出来る。
タイリングももちろん出来る。
前聞いてた人いたけど。
画像リンク

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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 08:46:31.22 ID:wnxZx7El(1/3) AAS
Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド、という書籍でunityの勉強を始めましたが、序盤で躓いています。

「Player」オブジェクトの子に「PlayerSprite」というオブジェクトを作り、「Player」にAnimControllerを、「PlayerSprite」にアニメーションクリップを追加し、
「Player」にそれらを制御するスクリプト郡をアタッチするという説明があります。
画像リンク

画像リンク


「PlayerSprite」を選択してからAnimationウィンドウ上で新たにアニメーションクリップを作成するという手順なのですが、「Player」のアニメーションクリップとなってしまいます。
画像リンク


どうしたらよいのでしょうか?
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/30(金) 00:17:33.21 ID:kZ+tQr4Q(2/8) AAS
private void FixedUpdate()
{
Vector3 targetCamPos = Target.position + offset;
Debug.Log(Time.deltaTime);
//float T = Smoothing * (1/ Time.deltaTime);
transform.position = Vector3.Lerp(Target.position, targetCamPos, Smoothing * Time.deltaTime); //←ここの結果がおかしい
Debug.Log(Smoothing * Time.deltaTime);

}

}

結果は
画像リンク


これをdeltaTime逆数にするだけで上手く行くんだしまあいんじゃね
756: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/31(土) 15:23:51.51 ID:TbEFSUR1(1) AAS
Unityはじめてはや2週間
やっとUnityちゃんお迎えした
画像リンク

ステートマシーンとかはこれから設定予定
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 09:45:31.66 ID:Qw0K56yX(1/6) AAS
体調悪く、あれから寝てて、復活したんでUnity
えっと、チュートのSurvival ShooterのPlayerHealthのところです。
なぜか、ビデオの通りやったのですが、Zomburnyがプレーヤーを攻撃してくれません。
画像リンク

であるとおり、Playerタグは認識してるようですが、PlayerInRangeがチェックつきません。
外部リンク:fast-uploader.com
にプロジェクトファイルを置きました。
よろしくおねがいします。
864
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 00:20:16.38 ID:hy4KemVW(1/3) AAS
あとおれ使ってるのこれ
画像リンク


範囲選択で右クリックし翻訳でバルーンで翻訳だしてくれるし、ページ翻訳も出来るし、アドオンのアイコンクリックして単語入れたら単語単位でも調べられる。
なにより、Google翻訳エンジンだけど、Google翻訳が新しいタブで開くようなクソ仕様じゃないのが素晴らしい。
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