[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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1(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/07(水) 16:04:26.57 ID:tguyUo/d(1) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
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■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
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・マニュアル
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前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
2chスレ:gamedev
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 20:43:16.77 ID:526L2PKf(3/3) AAS
とはいえ公式ではパーティクル薦めてると思う
979(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 21:01:25.55 ID:ZhrRE7P1(1) AAS
>>975横からだがmugenは作って遊ぶだけでオーサリングできないんじゃないの?
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 21:37:32.14 ID:aWrb/2Ln(2/2) AAS
>>979
オーサリングソフトだよ?言いかえると格闘ゲームツクール
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 19:31:58.30 ID:n4zEKZHL(1/2) AAS
どうしても原因がわからないんで誰か知恵を貸してください
現在ボタンコンポーネントを付けたオブジェクトをクリックすると、エディター毎UnityがフリーズしてしまいプロセスをKillするしかありません。
ボタンコンポーネントにはAメソッドが1つだけOnClickで紐づけされている状態です。
フリーズするタイミングはボタンをクリックした瞬間で、紐づけたAメソッドの一番最初にDebug.Logを置いているんですがコンソールに表示されません。
必ず起きるというわけでは無く、ゲーム起動時の一番最初のボタンクリックで停止、Aメソッドを何回か繰り返したりした後停止したりと再現性がありません。
ボタンがあるシーンでは複数のオブジェクトがアニメーションをしており、Aメソッドはコルーチンを呼び出したりしています。
情報が少なく恐縮ですがこの状況下でUnityがエディター毎固まり操作できなる要因はどんな事が想定できますでしょうか?
982(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 19:37:17.81 ID:dyXl9Ysv(1/2) AAS
そんな時はログを見るんダヨォ!!
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
983: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 19:57:58.79 ID:alR+DQsL(1) AAS
エディタごとフリーズって無限ループに入ってるパターン多いな
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 20:01:05.19 ID:n4zEKZHL(2/2) AAS
>>982
外部でログ見れるのは非常に助かる、有難うございます
ちょっと調べてみます
985: 265 [sage] 2018/04/13(金) 22:06:46.90 ID:iM8Gd4HN(1) AAS
アセットを買いましょう
フリーズを止めてくれるアセットがありますよ
986: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 22:40:02.28 ID:tRWgHF+P(1/2) AAS
Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation)as Rigidbody;
と
Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation).GetComponent<Rigidbody>();
って一緒?
987: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 22:48:06.84 ID:tRWgHF+P(2/2) AAS
まあ赤い下線出てないからこれでもいいんだろうなぁとは予想してるが・・・
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 22:52:42.02 ID:0fzcjysF(1) AAS
アセットおじさんまとめってひどいよな
【イベント】山分け方法はみんなで決める!最
大総額$1,000分のバウチャーコードをプレゼント
!企画に投票してイベント開催を決定しよう!
外部リンク:www.asset-sale.net
4つの企画があるのに
自分の
「2つの企画を用意しました!
お好きな方を投票してください」
と書いて説明もせずにそれだけに投票させるks
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 23:13:26.65 ID:dyXl9Ysv(2/2) AAS
セールのまとめサイトはありがたく見てるよ
ただイベントはよくわからんからスルーしとく・・・
990(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/04/13(金) 23:58:59.66 ID:kimqfSce(1) AAS
Unityで64ゼルダの伝説みたいなゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでいいアセット教えて(^^
有料でもいいでふよ(^^
ボッキング!(^^
991: 名無し@キムチ [] 2018/04/14(土) 21:02:39.42 ID:xr3ymVbw(1) AAS
>>990
有料アセットの購入の仕方は難しいぞ。
おまえに出来るかな?
992(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/04/14(土) 21:15:21.05 ID:SL6ClG7b(1) AAS
難しいならやめまふ(^^
欧米3DSにお金チャージより難しいでふか?(^^
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 21:58:03.42 ID:2tZThzgR(1) AAS
購入は簡単だら?
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 22:02:00.19 ID:jxwljuhS(1) AAS
アセットを買えば購入も簡単になりますよ
995(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 03:05:33.78 ID:ShxnKyeY(1) AAS
Tankのチュートリアル終わったけど、あれ連射したもん勝ちやな。
発射硬直システム入れよう
996(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 07:56:02.13 ID:Zmi+NWnj(1) AAS
>>992
前から思ってたけど何でそんな変な言葉遣いなの?
997(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 09:01:23.98 ID:KbyHAdrF(1) AAS
>>996
変な顔文字してるだろ。ガキみたいだろ。30超えてるんだぜ。それで…。
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 09:25:30.42 ID:v8lNikQR(1) AAS
>>995
まぁチュウトリアルは慣れるためのものだからゲーム性はそれ程考慮されてないよ
>>997
あれは何かをロールしてるんだろゲーム作れないから掲示板でRPGしてるんだよ
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 10:59:47.43 ID:5htDN42d(1) AAS
ここのレスの大半がそいつとキムチの自演レス
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 11:30:19.43 ID:jJePpdwm(1) AAS
一瞬のひかりーのやー
1001(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 66日 19時間 25分 53秒
1002(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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