[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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940
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 18:17:27.58 ID:niaQechd(1) AAS
2048ポリゴン?そんなに重くなるの?
944
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 19:58:51.39 ID:8AZa8auv(4/5) AAS
>>940
いや1個で100万ポリゴンあるw
1024分割で1列24万ポリゴンだったのを、縦に500分割して大台に乗せたw

>>941
941(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 18:28:11.28 ID:Vwy67fFM(2/3) AAS
>>938
ワラタw

俺は>>929>>932みたいなやり取りより全然こっちの方が好きだな
技術の無駄遣い的なニコ動のノリのほうがな
男には限界に挑んでみたい事が時々あるんだよな。
UV展開時にDCCソフトが4回ほど限界を突破してクラッシュしてしまったよ。
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