[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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842
(4): 名前は開発中のものです。 [↓] 2018/04/02(月) 22:06:46.97 ID:rIcQupBy(2/5) AAS
PlayerPrefs.DeleteAll();
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("***");
PhotonNetwork.playerName = PlayerPrefs.GetInt("Win", 0) +'_'+ PlayerPrefs.GetInt("Lose", 0) +"_"+ PlayerPrefs.GetInt("Rate", 1500) +"_"+ PlayerPrefs.GetString("Name","Noname");
Debug.Log(PhotonNetwork.playerName);

出力結果:95_1500_Noname

なんでこうなるんですか教えてください
どう考えてもおかしいでしょ
843
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 22:31:14.27 ID:h/ywA0TM(1) AAS
>>842
アセットを買えばわかるんじゃないですか?
845
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 22:58:14.36 ID:M88oolyw(1) AAS
>>842
シングルクォーテーションが文字コードとして加算されてるだけで、全然おかしくない
846
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 23:01:27.35 ID:rIcQupBy(4/5) AAS
>>842
'_'を”_”にしたら治りました

なんでですか教えてください
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 07:59:18.77 ID:uuk35b8L(1) AAS
>>842
紛らわしいからString.Format使いなよ
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