[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/15(木) 02:08:53.70 ID:bx65uHxV(1) AAS
>>454
454(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 23:14:57.20 ID:ay2tdaOQ(1) AAS
>>452
スケールの同期が出来てないだけじゃない?
ポジションと同じように同期させたらいいんじゃない?
もしくは既に回転が同期できてるならY軸回転で反転するのもありだよ
>>455
455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 23:17:29.94 ID:DW09Blag(1) AAS
>>452-453
もうここまで来たら>>451をこうするだけじゃん?

 if(!isLocalPlayer){
  float tmp = prevX - transform.position.x;
  prevX = transform.position.x;

  if(tmp != 0){
   anim.SetBool ("Dash", true);
   transform.localScale = new Vector2((tmp > 0? 1: -1), 1);
  }else{
   anim.SetBool ("Dash", false);
  }
 }
俺が理解できてないせいでやっぱりできないわ
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:00:38.82 ID:kkasSWTd(1/3) AAS
>>456
NetworkTransform使ってるんだよね?

使ったことないからわからんけど、これって位置と回転は同期してくれそうだけど、スケールの同期はしないんじゃないの?

とりあえず、syncRotationAxisをYにして、向きをY軸回転(0°と180°かな)でやってみなよ
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:07:40.47 ID:0C9Bqq38(1) AAS
>>456
プログラムの知識がない人はアセットを買いましょう
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