[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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454(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 23:14:57.20 ID:ay2tdaOQ(1) AAS
>>452452(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/14(水) 22:28:43.51 ID:sLRo/hkc(2/3) AAS
>>449
スケールでやってるよ
スプライトのフリップ機能ってtransform.localScale.x を -1 にするやつのこと?
それだったらやってあるけど
スケールの同期が出来てないだけじゃない?
ポジションと同じように同期させたらいいんじゃない?
もしくは既に回転が同期できてるならY軸回転で反転するのもありだよ
456(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/15(木) 02:08:53.70 ID:bx65uHxV(1) AAS
>>454
>>455455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 23:17:29.94 ID:DW09Blag(1) AAS
>>452-453
もうここまで来たら>>451をこうするだけじゃん?
if(!isLocalPlayer){
float tmp = prevX - transform.position.x;
prevX = transform.position.x;
if(tmp != 0){
anim.SetBool ("Dash", true);
transform.localScale = new Vector2((tmp > 0? 1: -1), 1);
}else{
anim.SetBool ("Dash", false);
}
}
俺が理解できてないせいでやっぱりできないわ
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