[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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40(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 15:18:34.62 ID:2m1iD4au(2/3) AAS
>>3939(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 14:42:12.10 ID:5ZDWuOC7(1/2) AAS
>>37
startはコルーチンとして呼ばれた物じゃないし唯のループでないの?
ネストするなら手抜きしないで、もう一つコルーチン作ればいんじゃね?
レスありがとうございます!
試しに以下のようにしてみたところ、終了してないはずのTestCoroutine2まで終了してしまいました。
何か間違っているところがございますでしょうか?
public class CoroutineTest : MonoBehaviour {
IEnumerator testCoroutine;
public void Start() {
StartCoroutine(TestCoroutine2());
}
IEnumerator TestCoroutine2(){
while (true){
Debug.Log("startCoroutine");
testCoroutine = TestCoroutine();
yield return StartCoroutine(testCoroutine);
yield return null;
}
}
void Update () {
if(クリックした) StopCoroutine(testCoroutine);
}
IEnumerator TestCoroutine(){
while (true){
Debug.Log("testCoroutine");
yield return null;
}
}
}
42(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 15:42:50.68 ID:5ZDWuOC7(2/2) AAS
>>40
testCoroutine = TestCoroutine();をStartに入れて
ループで呼び出さなければ1つだけ止まると思うけど
1ループごとにに呼び出されるTest1が増えるから
どれが何番目に立てたコルーチンなのか確認のしようがないが
Test1が複数、Test2が1つの状態で回り続けるんでね?
43(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 15:49:59.19 ID:tt2yigoC(1/2) AAS
>>40
Startメソッドはコルーチン化できるからIEnumerator Start()でも大丈夫だよ。
StopCoroutineはあくまでコルーチンを一時停止するだけだから、終了まではいかずに
コルーチンを停止ではなくて終了させたい場合は、呼び出しているコルーチンの内部でyield breakをするのがいいと思うよ。
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