[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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265
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 00:00:46.62 ID:pnithuZJ(1) AAS
>>264
264(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 22:33:11.83 ID:nsaU08ik(1) AAS
>>263
同じ回転状態でもオイラー角は一意に決まらない
解がいくつもある
eularAngles.xは0°~180°になる解を優先してるんじゃないのかな
適当予想だけど
調べたところ、xは270〜0〜90の間を移動していました

もうxは信用できないので、もう独自の変数を用意して、それでGameObjectを回転させ、Cosに変数を与えることで解決しました。
ありがとうございました。
969: 265 [sage] 2018/04/12(木) 04:15:43.54 ID:02zdGlLu(1/2) AAS
>>967
967(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/11(水) 22:44:55.80 ID:Y3p0TW1n(1) AAS
質問に対してろくすっぽまともな答えが返ってこないんだから
Unityはクソだな
有料アセットで解決しますよ
985: 265 [sage] 2018/04/13(金) 22:06:46.90 ID:iM8Gd4HN(1) AAS
アセットを買いましょう
フリーズを止めてくれるアセットがありますよ
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