[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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215(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 21:11:50.23 ID:TstGiAw6(1) AAS
>>210210(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 20:04:40.81 ID:87B3RCdg(1/2) AAS
ズーム対応のパンスクロールをやりたいんですけど、
マウスの入力値に遠近法を適用するにはどうしたら良いんでしょうか
遠近法って何だ? 視錐台の事か?
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 22:37:02.13 ID:qExBjsTs(1) AAS
>>215
遠近法→マウス移動によるズーム。
217(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 22:45:23.09 ID:87B3RCdg(2/2) AAS
>>215
Input.GetAxis("Mouse X")などで取れる移動量をカメラの距離に合わせて変化させたいです
三角関数で倍率を求めればそれっぽいことは出来ましたが、
FOVを60以外にした際にパースの歪みが発生するのでちゃんとしたやり方があれば教えていただきたいです
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