[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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10(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 14:15:39.16 ID:bShP2Fmv(1) AAS
>>55(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 06:58:17.96 ID:UlEdh7KP(1) AAS
Unityで作った実行体の「難読化」ではなく、リソースの抽出を防ぐ方向の
アセットか手法ってどっかに無いでしょうか?
抽出ツールで画像とかが丸見えなのでテスト版の公開とかに支障が・・・
外部リンク:qiita.com
これ使ってみたら?
外部リンク[html]:zziplib.sourceforge.net
C/C++だとXOR演算で簡易難読化がお手軽らしい
C#移植は頑張れば出来る
AESは10ms位掛かるが、XORは1msしか掛からない
>>77(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 13:44:53.24 ID:5xon8TMa(1) AAS
ボタンがクリックされた時のイベントを実装するとき、IPointerClickHandlerインターフェースを実装する方法がありますが、
Dropdownの要素が選択された時はどのインターフェースを実装すればよいのでしょうか。
インスペクター上から実行されるメソッドを選ぶ方法ではなく、インターフェースを実装する方法が知りたいです。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 23:51:14.60 ID:mn9dS5FL(1) AAS
>>10-11
なるほど、情報?です。
AssetBundleManagerアセットに暗号化機能を追加して遊んでた記憶が蘇ったので
試してみます。
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