[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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767: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 01:01:15.87 ID:zEezhrov(1/5) AAS
>>764
764(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/31(土) 23:14:48.54 ID:n0f9/ES+(1) AAS
unityは動的に素材をロードして使用できますか?
例えばキャラクターモデルをゲーム起動後にネットからDLしてゲーム中で使用するなど。
外部フォルダからのロードは成功しましたがWWWでWebからのロードはためしたことがないですが
URLが正しければいける・・・はずです
796: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 18:59:39.78 ID:zEezhrov(2/5) AAS
>>795
795(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 18:53:03.70 ID:zbEFystm(1/2) AAS
底辺がゲーム作成なんぞ出来るわけねぇだろ

プログラミング技術やアーティストスキルは
一朝一夕じゃ身につかないぞ…
技術はゲーム作るうえで困らない程度あればいいでしょ
根本はセンスの問題だと思うわ
799: 名前は開発中のものです。 [↓] 2018/04/01(日) 19:03:12.91 ID:zEezhrov(3/5) AAS
実際ゲームクリエイターとかプログラマで考えたら底辺レベルの技術者ばっかなわけだし
801: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 19:05:10.52 ID:zEezhrov(4/5) AAS
底辺ドリームで言えばDTBなんかまさにそうだけどな
趣味の人間はsteamとかAppStoreの審査がめんどくさいからそういうのはしないだろうけど
822
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 23:38:08.11 ID:zEezhrov(5/5) AAS
>>820
820(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:51:40.24 ID:+KusyBCP(4/5) AAS
>>819
そりゃお前、アレだよ、上級者様と分かる質問だそうだ。
上級者はMonobehaviourあえて使わないっていうけどメリットなによ
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