[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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186: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/22(木) 21:11:28.38 ID:vuuorEdE(1/3) AAS
UnityのプロジェクトをGitHubで管理する方法で、イグノアリストを、
外部リンク:github.com
でコピペして使ったんだけど
画像リンク

を変更で拾ってきてまだ、コミットするまえなんですがこれでいいのでしょうか?
187: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/22(木) 21:14:16.68 ID:vuuorEdE(2/3) AAS
>>184
184(1): 名無し@キムチ [] 2018/02/22(木) 20:13:02.12 ID:nAqSlYZK(2/2) AAS
>>182
確かにそれはいえる。
blenderで作ったモデルにunityで問題なくマテリアルを貼れるようにする方法はあるのだろうが、
当方にはまだその方法はわからん…
blenderではなくmakehumanで作ったモデルなら、ふつーにマテリアルつけられるのだが…
ただmakehumanでつくるとダサすぎるのが致命的な欠点。
やはりblenderで一からつくらないと、まともなものはできないが、blenderはボーンをつけるまでなら何とかこぎつけるが、そこから先の作り方が難解すぎて、当方そこでストップしたままだw
一冊か二冊まともなキャラデザインの本やったら書いてるよ
アニメーションの作り方とか
Unreal Engineの話になるけど、テクスチャ画像とかマッピングのUV座標のやつとか全部UE4のほうで作ってたが
188
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/22(木) 22:07:11.18 ID:vuuorEdE(3/3) AAS
書いてるやん
外部リンク:yukuto.net
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