[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 03:05:49.04 ID:v/pfxDRf(1/3) AAS
カメラの数だけオブジェクト用意するしかないっしよ
277
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 22:09:15.62 ID:v/pfxDRf(2/3) AAS
>>275
275(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/01(木) 22:06:40.95 ID:mhByb5hE(1/4) AAS
Vector3 v = new Vector3();    //初期化
v = this.transform.position;    //代入
v.x += 0.01f;
this.transform.position = v;    //代入

これと、

  Vector3 v = this.transform.position;  //代入、インスタンス化
  v.x += 0.01f;
this.transform.position = v;      //代入

どっちがいいだろ
どっちも結果同じだけど
それ初期化エラーにならん?
どっちにしろ、一行でいけそうね
283
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 23:41:18.66 ID:v/pfxDRf(3/3) AAS
一応、1行で
transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + 0.01f, transform.position.z);
こっちでも、どっちでも
transform.position += new Vector3(0f,0.01f,0f);
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