[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 12:32:30.02 ID:sC2w3URS(1/3) AAS
ゼビウスみたいなマップを3Dで作りたいんだけど、いいアセットあったら教えてください。
652
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 16:35:12.68 ID:sC2w3URS(2/3) AAS
グーグル先生の回答。

素早くプロトタイプを作成:創造的な障壁をゼロにして、基本的なまたは高度なジオメトリをUnityで作成します。
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 19:25:49.84 ID:sC2w3URS(3/3) AAS
>>654
654(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:31:05.04 ID:GPrQ5qMJ(1/2) AAS
ステージ作りのプロセスは以下の四つで、
・メッシュ
・テクスチャ
・シェーダー
・ライティング
ProBuilderはこの内の原型(メッシュ)まで出来るよって話だよ
テクスチャやシェーダーの制作は別でやる必要があるが、それは他のモデリングツールでも大して変わらない
どうせUnityにインポートできるのはメッシュだけだから
ライトウェーブ は全部持ってけるだろ?
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