[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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824: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 00:02:58.07 ID:rIcQupBy(1/5) AAS
>>823823(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 23:59:37.89 ID:HFPWwzUS(1) AAS
ブートのイニシャライズなシーンをデザインでドゥなときスレッドのコンセンサスをシェアラブルがマスト。
アハーン?
オーザッツライオーケーオーケーダンケシェーン
842(4): 名前は開発中のものです。 [↓] 2018/04/02(月) 22:06:46.97 ID:rIcQupBy(2/5) AAS
PlayerPrefs.DeleteAll();
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("***");
PhotonNetwork.playerName = PlayerPrefs.GetInt("Win", 0) +'_'+ PlayerPrefs.GetInt("Lose", 0) +"_"+ PlayerPrefs.GetInt("Rate", 1500) +"_"+ PlayerPrefs.GetString("Name","Noname");
Debug.Log(PhotonNetwork.playerName);
出力結果:95_1500_Noname
なんでこうなるんですか教えてください
どう考えてもおかしいでしょ
844: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 22:57:32.67 ID:rIcQupBy(3/5) AAS
>>843わかるか!
846(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 23:01:27.35 ID:rIcQupBy(4/5) AAS
>>842
'_'を”_”にしたら治りました
なんでですか教えてください
848(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 23:44:13.29 ID:rIcQupBy(5/5) AAS
>>847リロードしたらみえました
CharはIntが隣にある時に連結したら数字扱いになるんですね
知りませんでした
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