[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 10:59:45.80 ID:SQ5ekCOV(1/4) AAS
Blenderでマップ作るより簡単そうではある
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 12:56:49.52 ID:SQ5ekCOV(2/4) AAS
>>641
641(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 12:22:28.71 ID:4WmWGQMo(1) AAS
プロトタイピング用のツールでこのスピードが早いと感じるならノロマなだけ
え、細かい形状作ってテクスチャまで貼ってるのにプロトタイプだと思ってたの?
プロトタイプって普通プリミティブなキューブに原色当てた程度のものじゃないの?
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 14:31:23.51 ID:SQ5ekCOV(3/4) AAS
>>646-647
それ「build basic or advanced geometry」って書いてあるんだけど……もしかして英語読めない人?
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:51:30.34 ID:SQ5ekCOV(4/4) AAS
>>657
657(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:46:33.17 ID:GPrQ5qMJ(2/2) AAS
>>656みたいなのは何というか
「これはお料理する包丁なんだからリンゴには果物ナイフ使ってよね!」
とトンチンカンな主張する女の子と同類に見える

別にサバイバルナイフでリンゴ剥いたって良いじゃん
その法則性のこだわりってアスペルガーの要件そのまんまじゃ……
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