[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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303
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 00:29:55.98 ID:S3+rG/m9(1/5) AAS
>>301
301(2): 295 [sage] 2018/03/02(金) 23:33:18.80 ID:TiAzwBkm(1) AAS
>>297
全部正しく設定してるんだけどなあ
なんなんだろう

>>299
俺へのレスかな?
コリジョンの設定なんて何もいじってないんだけど、
Plane4枚を隙間なく並べてsphere転がすだけでも何か設定必要なの?
Plane一枚じゃ駄目なん?
323
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 21:15:27.66 ID:S3+rG/m9(2/5) AAS
しかしRoll A BALLって日本語のしかもテキストバージョンあんのかよ
Youtubeで英語しかないと思って、英語字幕で見てたわ
324: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 21:17:12.68 ID:S3+rG/m9(3/5) AAS
なぜかUnityの人 Gyazo使ってるね
普通imgrイメグラだろうけど
325: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 21:19:04.43 ID:S3+rG/m9(4/5) AAS
右クリックで画像のアドレスコピーして、書き込みのときペーストしたらいいやん
画像リンク

専ブラでプレビュー出るし、スマホやPCでもブラウザ立ち上がらずに画像見れる
326: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 21:27:01.21 ID:S3+rG/m9(5/5) AAS
球体のコリジョンの形を実際の珠のメッシュに近くするためにもっと細かくしてみれば?
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