[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 00:13:50.08 ID:MeGK4UNG(1/4) AAS
>>718
718(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 22:26:15.64 ID:6Os1P1Rs(3/3) AAS
スクリプトできない人はアセットを買うほうがいいですよ
アセットを買ったからこうなってるんですけど
722: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/30(金) 00:15:47.60 ID:MeGK4UNG(2/4) AAS
>>714
714(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 20:01:25.35 ID:GpkWDXp0(2/2) AAS
>>701
たぶん必要なコンポーネントや設定が足りていないんだろうが、
何が足りていないのかはプロジェクト見ないことには分からないから、
ググって出てくるやり方を新しいプロジェクトで手当たり次第に試すのが良いよ
原因はマスタークライアントが作ったのをクライアントでうごそうとしてたからみたいです
物理だけマスターでやって途中まではクライアントってやってたから2人で動かしちゃってたんですね

これ頻繁に変えるのはまずそうなんですよねぇ
738
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 09:48:07.34 ID:MeGK4UNG(3/4) AAS
>>737
737(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 09:00:59.23 ID:YhStcPQv(1) AAS
アセットを買いましょう
無理はいけません
この人荒らしかなにかですか?
744
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/30(金) 16:42:16.57 ID:MeGK4UNG(4/4) AAS
アセット兄貴に聞くんですが
Spriteを任意の形状に切断できるアセットってありますか?
メッシュカッターのスプライト版みたいな
スプライトって矩形ベースだからなかなか方法が見つからなくて
コライダーは弄れてもスプライトの一部をランタイムで透過する方法がいまいち見つからない
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