[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 14:26:34.37 ID:HnXceAyQ(1/3) AAS
>>5
5(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 06:58:17.96 ID:UlEdh7KP(1) AAS
Unityで作った実行体の「難読化」ではなく、リソースの抽出を防ぐ方向の
アセットか手法ってどっかに無いでしょうか?
抽出ツールで画像とかが丸見えなのでテスト版の公開とかに支障が・・・
アセットを買えばいいですよ!
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 14:27:10.93 ID:HnXceAyQ(2/3) AAS
>>7
7(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 13:44:53.24 ID:5xon8TMa(1) AAS
ボタンがクリックされた時のイベントを実装するとき、IPointerClickHandlerインターフェースを実装する方法がありますが、
Dropdownの要素が選択された時はどのインターフェースを実装すればよいのでしょうか。
インスペクター上から実行されるメソッドを選ぶ方法ではなく、インターフェースを実装する方法が知りたいです。
アセットを購入すればいいですよ!
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 20:46:07.77 ID:HnXceAyQ(3/3) AAS
>>16
16(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:35:12.71 ID:t9mldfCS(1/2) AAS
お前らキャラモデルとかってどうしてる?
ゲームもオブジェクトも自作が一番なんだろうけど時間的な事を考えるとシステム作りに専念したいから学生とかでも構わないから役割分担してくれる人が欲しいわ
アセットを買えばいいのでは?
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