[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 11:35:54.27 ID:ETsMp/vN(1/2) AAS
>>555
555(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 04:03:46.53 ID:vQxgxR3B(1) AAS
A
┗B
┗C
┗D

みたいな場合に、Aを非アクティブにする時、その直前に子のBCDを一気に非アクティブ化する方法ってありますか?
今は一つ一つGameObject取ってActiveSetしてますが、EFG…と子がまだまだ増えそうなのでキツいです

Aを非アクティブにすれば当然配下も非アクティブになりますが、Aを再びアクティブ化すると
配下のBCDもアクティブ状態のままというのはダメなので
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 22:34:08.38 ID:ETsMp/vN(2/2) AAS
>>578
578(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 21:31:06.39 ID:IygLgsij(1) AAS
UnityってかC♯よりかもしれないんだけど

前入力がWキー、ダッシュ入力がShiftキーの場合
Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)とInput.GetKeyDown(KeyCode.W)の組み合わせでダッシュで前に走れるんだけど

前入力がテンキーの8キー、ダッシュ入力がShiftキーだった場合
キーボードによるかもしれないけど
Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)とInput.GetKeyDown(KeyCode.Keypad8)だと動かないんだけど
おそらく十字キーの↑が入力されちゃうんだけど無効には出来ないのかな?

キー設定いじれるゲーム作ってる人とかどうしてるの?
InputManagerの設定でいけない?
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