[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 03:48:29.75 ID:BsOnDwyE(1/3) AAS
>>903
903(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 00:39:16.48 ID:pV0ztieO(1/2) AAS
質問です
blenderでUV展開をしてマテリアルを適用させた後にUnityにデータを持って行ったのですが
マテリアル情報は読みこまれてもオブジェクトにシェーダーが反映されてなくてテクスチャを張ることができません
なぜかオブジェクトを細かく分割すると反映されてなかったシェーダーの情報がそれぞれに復活するのですが
これは何が原因でこうなってるのでしょうか?
アセットを買いましたか?
買っていないなら、それが原因かも知れません
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 11:22:21.26 ID:BsOnDwyE(2/3) AAS
>>907
907(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 09:25:11.36 ID:W+InVeoZ(1) AAS
初です
BlenderでUV展開とボーンを設定したあとにUnityにインポートして、
UnityでアバターをVRChatにアップロードする時、
サイズが大きすぎるというエラーが出ました。
たしかに、アバターの上半身と下半身の境目あたりに床(Plane)が来るくらい、アバターが大きかったです。
Blenderで縮小し、再度Unityにインポートしたら良い感じになったのでVRChatにアップロードしたのですが、
VRChatでアバターを出したら、アバターのテクスチャがぐちゃぐちゃになっていました。
これってUnityの中でのテクスチャに問題があるのでしょうか?
アセットを購入すると解決するのに
912
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 18:43:42.13 ID:BsOnDwyE(3/3) AAS
>>910
910(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/08(日) 17:56:16.08 ID:khRAMXEa(1/3) AAS
今、ゲーム内で真ん丸の柱を作りたいと考えているのですが
Cylinderだと少し角ばっているのでそのままだとあまり使いたくありません。
Cylinderの角ばりをとって真ん丸にする方法はありますか?
まん丸のアセットをかうべきですね
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