[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 00:02:36.01 ID:9163hKLL(1/2) AAS
>>301
301(2): 295 [sage] 2018/03/02(金) 23:33:18.80 ID:TiAzwBkm(1) AAS
>>297
全部正しく設定してるんだけどなあ
なんなんだろう

>>299
俺へのレスかな?
コリジョンの設定なんて何もいじってないんだけど、
Plane4枚を隙間なく並べてsphere転がすだけでも何か設定必要なの?
アセットをかえば解決しますよ
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 17:29:09.09 ID:9163hKLL(2/2) AAS
>>315
315(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 17:00:58.58 ID:bTIcfvWk(1/2) AAS
質問します
unityってビルトインで「default particle」というマテリアルが入ってますよね
自分でパーティクルを作る時このdefault particleと同じ設定にする場合どうやって作れば
いいと思われますか?
このdefault particleの画像が気に入らなくて自分で作った画像でマテリアルを作ったりしたのですが
どうも別物になってしまって具合が良くないです
マテリアルをparticle/additiveとかparticle/alpha blendedとかにしてみても別物のようです
一体どういうマテリアルを選べばいいのでしょうか?
マテリアル関連のアセットをかえばいいです
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