[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 11:48:20.14 ID:8tbXYkeg(1/2) AAS
使用しないUnity標準のモジュールをビルドから除外する方法ってある?
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 15:04:18.49 ID:8tbXYkeg(2/2) AAS
>>598
598(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 14:48:40.17 ID:Xyag/r01(1/4) AAS
Pro Builderすごいぞこいつ
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いまさら、Proシリーズ試してる、Gridとかと併用したらいい感じ。
たしか作者がUnityの開発に入ったんで全部無料化したんだよね。
それで建物とか作ったときの負荷ってどんなもんになる?
ステージ楽に作れるなら導入したい
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