[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 15:13:01.98 ID:8AZa8auv(1/5) AAS
>>916916(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/08(日) 21:51:43.64 ID:khRAMXEa(3/3) AAS
>>914
返信ありがとうございます。
何角形とかではなく真ん丸の円柱を希望しています。
缶ジュースのような感じです。
デフォルトのシリンダーだと微妙に角ばっているので気になって・・・。
貴方のロマンを叶える究極の円柱を作成致しました。
1024角形という圧倒的なスペックで、究極の真ん丸をお楽しみいただけます。
シーンに1つ置くだけで、世界が止まって見える程、美しい光景が広がる事でしょう。
こちらにうpしたので、是非お楽しみください。
外部リンク[html]:dotup.org
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 15:26:45.64 ID:8AZa8auv(2/5) AAS
ちょっと悪乗りし過ぎた?w
笑ってしまってテンション上がっちゃってさ
938(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 15:33:52.79 ID:8AZa8auv(3/5) AAS
余りにも分割数が多すぎてワイヤー描画が青く見えるの図w
画像リンク
944(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 19:58:51.39 ID:8AZa8auv(4/5) AAS
>>940いや1個で100万ポリゴンあるw
1024分割で1列24万ポリゴンだったのを、縦に500分割して大台に乗せたw
>>941男には限界に挑んでみたい事が時々あるんだよな。
UV展開時にDCCソフトが4回ほど限界を突破してクラッシュしてしまったよ。
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:28:08.49 ID:8AZa8auv(5/5) AAS
煽ってる訳じゃなくて、リアルタイム3DはGPUスペック依存で
計算量に上限があるから、なるべく多くの人が基準を満たすように
汎用的な範囲に抑えてあるよな。
それを過度に超えるとどうなるか、実際に経験してみればいいんだよ。
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