[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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971
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 14:53:05.64 ID:526L2PKf(1/3) AAS
とりあえず、標準でついてるから
AssetのImportPackageでPaerticleSystemをインポートして
適当なプレファブを配置すりゃかっこいいのあるよ
使い方はggってみてね
自分で作るのも当然OK

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977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 20:34:49.11 ID:526L2PKf(2/3) AAS
>>976
976(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 19:18:42.43 ID:jBnwDL15(2/2) AAS
>>971
ありがとうございます、でも知りたいのは表示の基本なので。
基本なんかないよ
好きな方式でやりゃいい
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 20:43:16.77 ID:526L2PKf(3/3) AAS
とはいえ公式ではパーティクル薦めてると思う
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