[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
15(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:31:12.73 ID:+OWgZS+k(1/3) AAS
国際政治の裏側も分かるとはUnityのアセットって凄いんだな...
まぁマジレスするとキムヨナより見栄えのいい女を幾らでも調達可能な立場なんだから
そんな意図はないだろうよ
とはいえ、引田天巧にご執心だった親父みたいに女の趣味がちょっと?という可能性も無くはないが
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:46:31.34 ID:+OWgZS+k(2/3) AAS
>>1616(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:35:12.71 ID:t9mldfCS(1/2) AAS
お前らキャラモデルとかってどうしてる?
ゲームもオブジェクトも自作が一番なんだろうけど時間的な事を考えるとシステム作りに専念したいから学生とかでも構わないから役割分担してくれる人が欲しいわ
一つアドバイスしとくと、上手くてもリテイク耐性の無い奴とは組まない方がいい
多少下手でも「作ってもらったモデルのココんとこなんだけどさ...」って言われたら
もう直す気満々の奴と組むといいよ
21(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:59:53.44 ID:+OWgZS+k(3/3) AAS
>>2020(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:54:34.30 ID:Pn0lUxjB(1) AAS
結局は博打みたいな物だわな。
リテイクの話を事前に確認していても顔のパーツ配置に触れたとたんに音信不通になったりとか、地雷が何処にあるか判らん人もいるし。
そうなんだよね
自分で書いといてなんだけど、リテイク耐性のある人を見つけるのはかなり難しい
上手い奴は依頼する側がよっぽどコミュ障とかじゃないかぎり見つけるのもツテ作るのも
実はそんな難しくない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.045s