[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 05:23:54.98 ID:NCkt56Qx(1) AAS
キャラクターのジョイスティックでの移動はできたのですが、思いのほか操作しづらいです...。
ジョイスティックを無くして、スマホ画面上のタッチ移動量によってキャラクターを操作しようと思うのですが
お勧めのサイト等はありますでしょうか?
こうした方が良いなどのアドバイスも頂けたら嬉しいです。
303
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 00:29:55.98 ID:S3+rG/m9(1/5) AAS
>>301
301(2): 295 [sage] 2018/03/02(金) 23:33:18.80 ID:TiAzwBkm(1) AAS
>>297
全部正しく設定してるんだけどなあ
なんなんだろう

>>299
俺へのレスかな?
コリジョンの設定なんて何もいじってないんだけど、
Plane4枚を隙間なく並べてsphere転がすだけでも何か設定必要なの?
Plane一枚じゃ駄目なん?
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 11:55:12.98 ID:NGlRzd53(1) AAS
お前は自由だ
好きなように生きろ
415: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 21:17:09.98 ID:zTXKWv4r(4/4) AAS
まあいろいろゲームエンジン出てきてるけどUnityとUnreal Engineの2大巨塔に張り合えるのは出てくるんだろうか
Unreal EngineがC++捨てて完全C#互換かつBluePrintとC#スクリプトのミクスで作成サポートしてくれたら速攻でUnrealEngineに乗り換えるんだが。
非商用完全無料だしあっち
715
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/29(木) 21:03:08.98 ID:GLHVviMR(6/6) AAS
>>712
712(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 19:38:11.59 ID:LaRMMmX4(1) AAS
>>704
orthoなのになんで視野角出てくんの?
はじめ見た感じクリッピング距離が原因のように思われる画面だったから。
実際は、Yの高さが、15から1.5になっててオブジェクトが切れてただけだが。

>>713
713(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 19:52:59.11 ID:GpkWDXp0(1/2) AAS
>>707
おかしいのはそこじゃなくて座標の指定

LerpはAからBの補間を返すんだからAにはカメラの座標を入れろ
Target.positionってなんだよ、ふざけてんのか
TargetはPlayerのTransformへの参照まで納められた変数だから。TargetCamPosはそのPlayerのポジションにPlayerとカメラのoffsetを足した位置。
チュートのFollowCamera.csコピペで丸写ししても同じバグ出る。
5はSmoothingで移動量じゃないんでかけること自体がおかしい。
だからDeltaTimeを逆数(1/Deltatime)にしたらうまくいった。
731
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/30(金) 01:21:07.98 ID:kZ+tQr4Q(5/8) AAS
smoothing * Time.deltaTimeも何回もFixedUpdateで回ってこようと一定のはずだし
変わるわけない。
デルタタイムは加算じゃなく、毎回一定 Smoothingも変わらない。
逆にチュートリアルのやつみてなんであれでうまく動くのか不思議。
Time.deltatimeを累算するなら、
FixedUpdateよりまえに、
private float duration = 0;
//で宣言して、

private void FixedUpdate()
{
Vector3 targetCamPos = Target.position + offset;
duration += Time.deltaTime;
transform.position = Vector3.Lerp(Target.position, targetCamPos, Smoothing * duration);

これだとSmoothingに小さい数字入れたらなめらかにカメラ動くが。
803: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 19:44:59.98 ID:DoQvHDo8(4/4) AAS
ドリームで集まってくる人たちが多いから、なんなの?
それを排除しなければならない理由は?
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 19:19:36.98 ID:uyD4Rqh6(1) AAS
>>878
878(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/05(木) 17:31:52.39 ID:F6z8OTly(3/3) AAS
おかしいなと思ったら ASCIIにする  または、Binarry、それでもだめなら.blendそのままで
UVマップは、オブジェクトの表面を綺麗に剥いで平面に貼り付けて、縦横の二次元座標でテクスチャを貼るポイントが書いてあるだけ。
頂点が増減すると思えない。
でもProBuilderなら、UnityでUVマップ作れるんじゃね。
アドバイスありがとうございます
でもやっぱりUVが原因だったようです
blenderで表示される頂点数は実際の頂点数なのですが、処理頂点数の場合はUVの切れ目とかは別の頂点として扱われるみたいです
切れ目の部分を重複頂点にしたら解決しました
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 15:13:01.98 ID:8AZa8auv(1/5) AAS
>>916
916(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/08(日) 21:51:43.64 ID:khRAMXEa(3/3) AAS
>>914
返信ありがとうございます。
何角形とかではなく真ん丸の円柱を希望しています。
缶ジュースのような感じです。
デフォルトのシリンダーだと微妙に角ばっているので気になって・・・。
貴方のロマンを叶える究極の円柱を作成致しました。
1024角形という圧倒的なスペックで、究極の真ん丸をお楽しみいただけます。
シーンに1つ置くだけで、世界が止まって見える程、美しい光景が広がる事でしょう。

こちらにうpしたので、是非お楽しみください。
外部リンク[html]:dotup.org
997
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 09:01:23.98 ID:KbyHAdrF(1) AAS
>>996
996(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 07:56:02.13 ID:Zmi+NWnj(1) AAS
>>992
前から思ってたけど何でそんな変な言葉遣いなの?
変な顔文字してるだろ。ガキみたいだろ。30超えてるんだぜ。それで…。
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