[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:39:56.95 ID:DtHvcE6P(1) AAS
>>1616(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:35:12.71 ID:t9mldfCS(1/2) AAS
お前らキャラモデルとかってどうしてる?
ゲームもオブジェクトも自作が一番なんだろうけど時間的な事を考えるとシステム作りに専念したいから学生とかでも構わないから役割分担してくれる人が欲しいわ
人脈を作れ
ゲーム関連のイベントや専門学校のイベントに参加してモデラーと仲良くなれ
とにかくTwitterで繋がりまくって仲良くなれば依頼も受けてもらえる
信頼してもらえたら一緒にゲーム作ろうって話にもなる
相手を利用しようとかじゃなくてとにかく仲良くなろうという気持ちで行け
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 11:27:14.95 ID:7X7ldnsc(2/2) AAS
CAMERA変数はパブリック、もっというならstaticで指定。
つまり、このスコープが呼ばれた時に、いまのカメラの角度を代入せず、ずっとCAMERA変数を中心に計算すること。
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 19:03:18.95 ID:SSG8vza4(1) AAS
>>194194(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 20:02:39.58 ID:bJJXF6pz(1) AAS
>>182
blender使ってない上に風呂入りながら適当に答えるけど、
参照するマテリアルがFBX等の内部データになってると駄目かもね。
FBXならUnityでモデルの設定をいじるところに
マテリアルをエクスポートする設定項目があるから
Materialsフォルダに書き出したあと編集可能になる。
タップした場所を検出してキャラを移動させたいってこと?
スクリーン座標基準でタップしたところを起点にRay飛ばして、マップにヒットしたらスクリーン座標をワールド座標に変換してから動かせばいいんじゃない?
あとは自分で調べてくれ。
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 05:28:54.95 ID:+YqlJ8Az(1) AAS
アセットを買えば良いと思いますよ
275(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/01(木) 22:06:40.95 ID:mhByb5hE(1/4) AAS
Vector3 v = new Vector3(); //初期化
v = this.transform.position; //代入
v.x += 0.01f;
this.transform.position = v; //代入
これと、
Vector3 v = this.transform.position; //代入、インスタンス化
v.x += 0.01f;
this.transform.position = v; //代入
どっちがいいだろ
どっちも結果同じだけど
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 01:43:31.95 ID:o9xr18B9(2/8) AAS
>>305305(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 01:06:50.09 ID:MSx+OpQX(1) AAS
たぶん各PlaneにアタッチされたColliderが悪さしてるんだろうね。
どうしてもPlaneを4枚使いたいならCollider1枚を4枚分のサイズへ広げるといいよ。
そういう挙動の把握もチュートリアルの裏目的みたいなもんだと思うw
チュートレベルの理解力でそれは厳しいな、planeには最初からコライダがあるから
おれもやってみたけど問題なく動いた
とりま平面と球だけでやるとかしてみればいい
壁とかいじるときに変なところいじってるかもしれんし
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 04:37:11.95 ID:0tnILQeX(1) AAS
2Dゲーム作るとき、unityとGameMekerStudio2ならどっちがいいですか?
475(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 22:15:01.95 ID:H8+EJV9Q(2/3) AAS
>>473473(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 21:45:20.73 ID:jJuAW3PH(1/3) AAS
質問失礼します。
Cameraで見ている画面を一時停止して、写真のような機能を作りたいと思っています。
流れとしては、携帯オブジェクトの画面にメッシュを設置、外カメの位置に置いたCameraからマテリアルを通じて画面に投影
そのままカメラの画面を停止(撮影)して、他オブジェクトにその撮影したマテリアルを割り当てて表示する
というのを考えていますが、カメラの一時停止の方法が分かりませんので教えてもらいたいです。
カメラを止めるというかrenderTextureに残す形で出来ると思う
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 15:12:28.95 ID:WE4lfiSm(2/2) AAS
>>520520(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 13:20:46.62 ID:wplFWLLd(1/3) AAS
unityで開発始めようと思うんだけど
unity2018からmonodevelopがサポートから外れるんだね
今unity2017でmonodevelopで開発して、unity2018リリースされたらアップデートしてVisualStudioに変更して
互換性とか大丈夫なんだろうか
アセットを買えば大丈夫ですよ
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 02:49:19.95 ID:4ZZmh5d8(1/2) AAS
webglでコンパイルするととっても遅いのですが、cpuを良いのにしたら早くなるのかな?初代i7使ってます。
762(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 22:14:04.95 ID:z4Hu9LV3(2/2) AAS
>>760760(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 21:58:22.78 ID:z4Hu9LV3(1/2) AAS
humanoidの関節の角度制限って緩くしたりできるのかな?
ケレン味欲しくて大げさなモーション入れたら角度が足りないわ
自決
中国語だけど動画があって良かった
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:52:44.95 ID:+KusyBCP(5/5) AAS
補足、具体的に!とか初心者みたいな質問するなよ。
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 13:15:32.95 ID:XW9PPqoR(1) AAS
おまえらはコピペして使ってるだけじゃん
ここの質問レベルからするとゲーム開発スタッフの雑用係以下
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