[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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4: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/09(金) 12:06:21.89 ID:l4V9ZQ9e(2/2) AAS
>>3
3(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 11:51:32.13 ID:Kb5TO0pO(1) AAS
プレファブってのは、元の複製みたいなもん
だからプレファブはプレファブを解除しないとならんかな

つまり、プロジェクト上じゃなくてヒエラルキーに持って行って削除、再度プレファブ化
ありがとうございます!
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 13:41:41.89 ID:wEgEyQJb(1) AAS
>>8
8(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 00:56:01.07 ID:U19cP1Bq(1) AAS
お前ら前スレ埋めに来いw あと20くらいなのに放置すんなやw

Part33
2chスレ:gamedev
埋めてやったぞ、ありがたく思え
52
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 20:14:06.89 ID:yeanmuVd(1/2) AAS
>>44
44(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 16:01:09.12 ID:pMxt/fFP(1/3) AAS
UIのBUTTONで質問なのですが、クリックした状態からボタン外にカーソルを持って行き、
またボタンの上に戻してポインタアップしたときにボタンが動作しないようにしたいのですが、
どのように実装すれば良いでしょうか?
カーソルがボタン外に出た時に、もしOnMouseExitとかが掛かるなら、
EventSystem.current.SetSelectedGameObject (null);
で選択解除出来るかも知らんね
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 13:00:27.89 ID:XMJtiQdN(1) AAS
Unity一切関係なくね?

それはいいとしてもmakehumanはそのまま使うことを目的としたソフトじゃない気がするし少なくとも魅力的じゃない
それに服は作れないんじゃなかったっけ?
そうだとしたら3Dモデラーじゃなきゃ使い物にならないだろうし
3Dモデラーはmakehumanなんか使わないで自力で作るだろうし全く需要があるとは思えない
153: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 10:50:17.89 ID:xw6+bxu0(1) AAS
そうは言ってもUnityのプログラミングはだいぶ敷居が低い
作るゲームのジャンルにもよるよけど
363
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 14:24:11.89 ID:UBtQ6kCi(2/2) AAS
衝突時に、敵と自分の座標で比較するのが一般的でしょうね。
重くなっていいなら、コライダを上下左右に用意w
488: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 13:00:42.89 ID:+8w4OOYX(1) AAS
マウスでクリックしたオブジェクトを検知する為だけにBoxColliderを使用しています。
オブジェクト同士の衝突判定はしていません。

この場合IsTriggerはOnにした方がいいですか
処理速度とかになにか影響はしますか
542: 541 [] 2018/03/19(月) 12:52:02.89 ID:zPVtmbwy(2/2) AAS
すまねえ、思いっきりスレ間違ったわ
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 22:10:49.89 ID:W8pvcFVP(1/2) AAS
>>578
578(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 21:31:06.39 ID:IygLgsij(1) AAS
UnityってかC♯よりかもしれないんだけど

前入力がWキー、ダッシュ入力がShiftキーの場合
Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)とInput.GetKeyDown(KeyCode.W)の組み合わせでダッシュで前に走れるんだけど

前入力がテンキーの8キー、ダッシュ入力がShiftキーだった場合
キーボードによるかもしれないけど
Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)とInput.GetKeyDown(KeyCode.Keypad8)だと動かないんだけど
おそらく十字キーの↑が入力されちゃうんだけど無効には出来ないのかな?

キー設定いじれるゲーム作ってる人とかどうしてるの?
同時キー入力はハードウェアも制限入ってくるよ
ゲーミングキーボードですらfps等でよく使う左側は複数同時押しに対応してても右側は制限あったりする
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 16:57:30.89 ID:cO1MTaBc(4/4) AAS
あんかー設定じゃあかんのん?
787
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 17:10:28.89 ID:yNd+/u71(2/4) AAS
訂正
unityの画像は2のべき乗の正方形にしろっていうルールは
640x1136なら2048x2048の透明テクスチャの中央に配置したものをunityのアセットに突っ込むってこと?
823
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 23:59:37.89 ID:HFPWwzUS(1) AAS
ブートのイニシャライズなシーンをデザインでドゥなときスレッドのコンセンサスをシェアラブルがマスト。
アハーン?
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