[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 07:05:39.87 ID:Sgq1PsNm(1) AAS
Unity3Dって言い方自体もう古すぎ
公式は何年も前からUnityとしか言ってないぞ
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 08:31:32.87 ID:ikKJgP9u(1/2) AAS
>>349
349(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 05:23:34.65 ID:J/Vq8PPZ(1) AAS
Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門という本を読み終わったとこなんだけど次に読むべき本教えてくれ
アセットを買いましょう
448
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/14(水) 15:49:01.87 ID:sLRo/hkc(1/3) AAS
質問、今2dのマルチプレイゲームを作っているんだけどキャラクターアニメーションの同期がわかんねえ
void FixedUpdate ()
{
if (!gameClear) {

if (!isLocalPlayer) {
return;
}
float x = Input.GetAxisRaw ("Horizontal");
if (x != 0) {
rigidbody2D.velocity = new Vector2 (x * speed, rigidbody2D.velocity.y);
Vector2 temp = transform.localScale;
temp.x = x;
transform.localScale = temp;

anim.SetBool ("Dash", true);
if (transform.position.x > mainCamera.transform.position.x - 4) {
Vector3 cameraPos = mainCamera.transform.position;
cameraPos.x = transform.position.x + 4;
mainCamera.transform.position = cameraPos;
}
Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint (new Vector2 (0, 0));
Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint (new Vector2 (1, 1));
Vector2 pos = transform.position;
pos.x = Mathf.Clamp (pos.x, min.x + 0.5f, max.x);
transform.position = pos;
} else {
rigidbody2D.velocity = new Vector2 (0, rigidbody2D.velocity.y);
anim.SetBool ("Dash", false);

}
isLocalPlayerでDashのアニメーションを止めているんだけどその時に一緒に書いてある画像反転も止めてしまうからそれをどうにかしたい、わかる人お願いします
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 13:33:14.87 ID:1EX6mctr(3/3) AAS
了解です。単純に読み込み中はjavascriptで描画してると書いてた意味が繋がりました。しっかりhtmlとjs見て自分で描画してみます。ありがとうございますm(_ _)m
646
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 13:26:57.87 ID:tPy/JBUp(1) AAS
アセットストアの説明分に
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Now an official Unity tool!
Read more: www.procore3d.com
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Prototype Rapidly: Build basic or advanced geometry, right in Unity, with zero creative barriers.
書いてあんだろ。
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 18:51:15.87 ID:6Os1P1Rs(2/3) AAS
これはもうアセットを買うしか無いですね
767: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 01:01:15.87 ID:zEezhrov(1/5) AAS
>>764
764(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/31(土) 23:14:48.54 ID:n0f9/ES+(1) AAS
unityは動的に素材をロードして使用できますか?
例えばキャラクターモデルをゲーム起動後にネットからDLしてゲーム中で使用するなど。
外部フォルダからのロードは成功しましたがWWWでWebからのロードはためしたことがないですが
URLが正しければいける・・・はずです
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