[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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17: 名無し@キムチ [] 2018/02/11(日) 19:39:48.83 ID:94ql157E(2/2) AAS
>>15
15(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:31:12.73 ID:+OWgZS+k(1/3) AAS
国際政治の裏側も分かるとはUnityのアセットって凄いんだな...

まぁマジレスするとキムヨナより見栄えのいい女を幾らでも調達可能な立場なんだから
そんな意図はないだろうよ

とはいえ、引田天巧にご執心だった親父みたいに女の趣味がちょっと?という可能性も無くはないが
>マジレスするとキムヨナより見栄えのいい女を幾らでも調達可能な立場なんだから

キムヨナよりすごい女はいないよw
それはともかく例のやつ完全スルーで頼むよ
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 11:54:03.83 ID:ROwEw8Yj(1) AAS
ステマでアセットを買わせようと企むも
あまりもの鬱陶しさからアセット全体が嫌われてしまい
結局売れなくなるスレの間違いだろ
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 11:23:27.83 ID:MQG5al5p(4/5) AAS
ググった感じでは(未プレイ)VRChatがサードライフ化するのは難しいと思うよ。

VRChatの今の売りはどうやら版権無視したキャラの流用みたいで
公式のソニックや初音ミクのモデルを個人が勝手に取り込んで使うみたい。
だからこその>>60
60(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 10:53:17.78 ID:TOvVx5T9(1/2) AAS
ゲームじゃないけど相談させて下さい

Blenderにmakehumanって素体モデルを作るのがあるんだけど、それで作ったモデルをVRchatに持っていくの素人にはハードル高いのよ

そういうのを手軽に出来るアプリをUnityで作れば需要あるのかな?って思ったんだけどどう思う?

やっぱりそもそもVRchat自体が敷居高いのかな?
の質問何だろうと思う。

VRChatにはセカンドライフのような有償で自作コンテンツを販売する機能がついてないので
今は個人の利用の範囲だから版権無視が可能だけど
今後セカンドライフみたいに
仮想通貨でそれらモデルを販売可能になっちゃうと一気に公式キャラが使えなくなるからね
すると完全自作のモデルデーターだらけになるから
結局劣化したセカンドライフ状態になっちまう気がする
264
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 22:33:11.83 ID:nsaU08ik(1) AAS
>>263
263(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 22:27:19.50 ID:zQUOyF4E(1) AAS
あるGameObjectのtransform.rotation.eulerAngles.xにDeg2Radを掛けたものを
Cos関数で処理するとマイナスの値をとってくれない(0〜1を行ったり来たりする※)んですが
なぜでしょうか?
※xはtransform.rotateによって毎フレーム一定値が加算されます
同じ回転状態でもオイラー角は一意に決まらない
解がいくつもある
eularAngles.xは0°~180°になる解を優先してるんじゃないのかな
適当予想だけど
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 22:10:43.83 ID:fCox/dl/(1/2) AAS
すみません、詳しい方にお訊きしたいのですが、
無償版の条件にある$100,000を越えてしまったときは
有償の方を新しくインストールするだけで特に手続きとかはいらないんでしょうか?
361
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 12:17:42.83 ID:UBtQ6kCi(1/2) AAS
コンパイル通ればオケ。
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 15:53:40.83 ID:1vmg4KFE(2/2) AAS
>>425
425(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/12(月) 15:41:37.48 ID:1vmg4KFE(1/2) AAS
外部リンク:fast-uploader.com

昨日までは問題無くビルド出来てたスクリプトで、
Animation.CrossFadeがエラーを吐いて困ってます。
この周りは特にいじっていなかったつもりなのですが、
どなたかお知恵を拝借出来ませんでしょうか。

よろしくお願いします。

自己解決しました、スレ汚し申し訳ありませんでした。
ファ、ファイル名…初歩的過ぎて恥ずかしい…吊ってきます。
493: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 14:49:28.83 ID:7L6r790R(4/5) AAS
X BOXかPSシリーズのコントローラしか使えない。
キーボードの押したキーをそういうアナログゲームパッドじゃないゲームパッドで使うなら、JoyAdapterかな
XP時代にリリースされて更新されてないけど、おれもWindows10で使ってるし、使える。
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
近くにX BOXのコントローラ売ってるけど、いまんとここれで遊べてるから困る。フリーウェアだしさ。
548: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/19(月) 20:20:56.83 ID:GhdjDhgu(2/2) AAS
メモ帳でコピペしてVisual Studioに貼っ付けるって無駄じゃねw
何か意味あるの?
かっこいいとか?w
はじめからVisual Studioで開けよ
ステップ実行やBreakポイントも構文解析も使えるのに
まあ、Visual Studio for Pythonみたいなプラグインインストールしたりしないといけないけど、本気でオープンソースの内容読んであれこれしたい人ならメモ帳で開くって無駄な努力するより、VisualStudio
でPython用プラグイン探すほうに労力使うわなw
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 21:26:25.83 ID:vZHhMZxz(2/2) AAS
はえ〜すっごい…
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 00:05:20.83 ID:iHe6PeRJ(1) AAS
>>882
882(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 21:50:19.45 ID:BOGMny7O(1) AAS
>>881
APIによる
>>883
883(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 22:33:21.27 ID:4tazTDVv(1) AAS
UniRX使う
アドバイスありがとうございます。

UniRxは難しそうですが勉強してみます。
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 18:49:20.83 ID:luHN/9ni(2/2) AAS
>>912
912(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 18:43:42.13 ID:BsOnDwyE(3/3) AAS
>>910
まん丸のアセットをかうべきですね
まん丸ならあるしww
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