[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 18:43:48.80 ID:vUulM9O8(1) AAS
はい、次の方どうぞ
300: 名無し@キムチ [] 2018/03/02(金) 21:54:15.80 ID:Y98EbqkB(1) AAS
>>11533
>あなたが、「美し者は短命です」と言ったので、
夏目雅子を例に出して言ったのですね。
>わたしは観念の「美人薄命」を否定したのです。
樋口可南子によってそれを否定したのですね。
301(2): 295 [sage] 2018/03/02(金) 23:33:18.80 ID:TiAzwBkm(1) AAS
>>297297(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 17:55:02.67 ID:AY5Adz5C(2/2) AAS
>>295
そのチュートリアルにあるように、Yの値がそろってれば大丈夫じゃないん?
Ground1(x:5, y:0, z:-5)、
Ground2(x:5, y:0, z:5)、
Ground3(x:-5, y:0, z:-5)、
Ground4(x:-5, y:0, z:5)
全部正しく設定してるんだけどなあ
なんなんだろう
>>299299(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 19:02:10.11 ID:0Elk/4+0(2/2) AAS
バグは、
いきなり止まる → 記述ミス シンタックスエラー、コリジョンの干渉
いきなりキャラが飛んだり痙攣したり→コリジョンの干渉
入力を受け付けない→コリジョンの干渉
ものがすり抜ける→コリジョン設定ミス
とたいていはコリジョンから疑うべき
俺へのレスかな?
コリジョンの設定なんて何もいじってないんだけど、
Plane4枚を隙間なく並べてsphere転がすだけでも何か設定必要なの?
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 09:41:07.80 ID:1UPT9+UA(2/2) AAS
馴れてきてブループリントが嫌になった時にUnlial は色々と面倒かもしれない
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:18:57.80 ID:YQxB4pmO(1) AAS
スクリプト貼られて有意義なスレの流れだな
もっとプログラマ来て欲しい
496: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 22:27:22.80 ID:1y9TjygI(2/3) AAS
>>495やはり最新版はダメのですか。
SDKとJDK、どちらも旧バージョンを使用する場合、どのバージョンを使用する方が良いですか?
色々サイトを巡回してみたのですが、具体的なバージョンが指定されていなかったので....。
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 22:51:18.80 ID:EGoRfuy1(1) AAS
テンキーがカーソルキー入力になってるとかな
615: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 12:27:48.80 ID:YrX727ac(1) AAS
お前らってUnityでテンプレFPS作ってるの?
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 10:59:45.80 ID:SQ5ekCOV(1/4) AAS
Blenderでマップ作るより簡単そうではある
691: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 18:34:04.80 ID:L4Qt9+mp(1) AAS
レベルデザインってゲームの世界観を8割ぐらい表現してると思うけど。
まあ、ProBuilderの作者でもUnity Incの回し者でもないから、キムチが使わなくても何も困らないけど。
967(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/11(水) 22:44:55.80 ID:Y3p0TW1n(1) AAS
質問に対してろくすっぽまともな答えが返ってこないんだから
Unityはクソだな
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