[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 22:31:52.79 ID:pMxt/fFP(3/3) AAS
>>48
48(1): 学生 [sage] 2018/02/12(月) 18:55:06.07 ID:1HtDYDgo(1/3) AAS
>>46
そいつはアセットおじさんといってアセット買えとしか言わずに具体的にどのアセットかも言わん迷惑なやつだから反応しない方がいいぞ
>>51-55
ありがとうございます。
一先ずコードで実装しなければいけないことが分かって安心しました。
EventSystem.current.SetSelectedGameObject (null);では上手くいかなかったため、
リンク先の変数を使用した分岐で実装しようと思います。

>>56
56(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 22:05:24.63 ID:tt2yigoC(2/2) AAS
>>44
public class ExitDeselectButton : UnityEngine.UI.Button
{
private bool isExited = false;
public override void OnPointerExit(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData e) {
base.OnPointerExit(e);
isExited = true;
}
public override void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData e) {
if(!isExited) base.OnPointerClick(e);
}
public override void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData e) {
isExited = false;
base.OnPointerDown(e);
}
}
と思っていたらコードまでご丁寧にありがとうございます!
上手く実装して最後まで作り上げようと思いますm(_ _)m
178
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:23:06.79 ID:KZzTFt8p(1/2) AAS
おやおや?一つのオブジェに親は複数もてるのかなぁ?
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 00:11:10.79 ID:XhYWnPNp(2/2) AAS
機種はアンドロイドでお願いします
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 09:40:31.79 ID:Rl87yTox(1) AAS
とにかくnewは使わない、終わり。
487
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 12:58:43.79 ID:CroDATRN(1/2) AAS
※なお、Unity 5.5現在シーン
↑これの所為かもしれんが、まぁチュートリアルは最新のVersionで差し替えて欲しいね
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 10:55:20.79 ID:Aqow9iGF(1) AAS
正規表現で簡単にNG出来るから番号が飛ぶだけ
938
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 15:33:52.79 ID:8AZa8auv(3/5) AAS
余りにも分割数が多すぎてワイヤー描画が青く見えるの図w
画像リンク

983: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 19:57:58.79 ID:alR+DQsL(1) AAS
エディタごとフリーズって無限ループに入ってるパターン多いな
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.039s