[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 10:53:17.78 ID:TOvVx5T9(1/2) AAS
ゲームじゃないけど相談させて下さい

Blenderにmakehumanって素体モデルを作るのがあるんだけど、それで作ったモデルをVRchatに持っていくの素人にはハードル高いのよ

そういうのを手軽に出来るアプリをUnityで作れば需要あるのかな?って思ったんだけどどう思う?

やっぱりそもそもVRchat自体が敷居高いのかな?
298: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 18:30:20.78 ID:0Elk/4+0(1/2) AAS
外部リンク:libro.tuyano.com
ここなんだが、Vector3をクラスと言い切り、必ずnew使えと書きながらサンプルコードではnew使わずにインスタンス化なんてしてる自己矛盾型サイト
時々、Tranformとかスペルまで思いっきり間違ってるし
Unityのリファレンス見るとVector3は構造体じゃねえかw
しかも構造体は値型なのでnewも必要ないとか
しかもそう言うサイトのくせにAdBlocker入れてると注意してきて、Adblockすると先に進めない仕組み
352: 295 [sage] 2018/03/06(火) 11:05:11.78 ID:gMiar5sX(1) AAS
>>312
312(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 12:49:54.24 ID:bUODxR7r(1/2) AAS
なるほど、Speed上げると飛ぶのか

Y軸の高さをログ出力してわかったんだが、繋ぎ目を跨いだり壁にぶつかると
0.5052602とか0.5以外になってる事がある
0.5に収束する前に跨いだりぶつかるのを繰り返すと、座標に誤差が出て
0.5未満(0.4999994)とか、ちょっとcolliderにめり込んだままになるタイミングがある
その時に繋ぎ目を跨ぐと飛び上がるようだ

球の高さを最初からY0.5にして、Freeze PositonのYをロックすればいんでね?
再現したんだ、俺の設定ミスじゃ無くて良かった
しかもログから分析してもらって、分かり易くて助かった
ありがとう

>>295
295(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 16:23:16.60 ID:mMaGJTPo(1) AAS
Unityをインストールしたので、チュートリアルの玉転がしやってるんだけど困ってる
外部リンク:unity3d.com

Planeって平らだよな
でもチュートリアル通り進めてボールを速くすると、転がしてるうちにバウンドする
Planeを引き延ばして同じサイズにしたらバウンドしないし、
Plane同士の継ぎ目でバウンドしてるんじゃないかと思うんだけど、
継ぎ目を滑らかにするにはどうしたらいいの?
に書いたようにSphereじゃなくてPlaneの設定で解決したかったんだ
まだ知識が全然足りないけど、多分>>305
305(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 01:06:50.09 ID:MSx+OpQX(1) AAS
たぶん各PlaneにアタッチされたColliderが悪さしてるんだろうね。
どうしてもPlaneを4枚使いたいならCollider1枚を4枚分のサイズへ広げるといいよ。
そういう挙動の把握もチュートリアルの裏目的みたいなもんだと思うw
がその答えっぽいね

一旦この件は置いといて先に進みます
(気が向いたら公式に挙動を問い合わせるかも?)

レスをくれた皆さん、ありがとうございました
494
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 22:09:25.78 ID:1y9TjygI(1/3) AAS
unityのAndroid版ビルドについて質問があるのですが...。
SDKとJDKをインストールし、パスを指定するところまでは出来たのですが
ビルドボタンを押すと以下のエラーが出て来てしまい、ビルドすることができません。

SDKのパスは /Users/ユーザー名/Library/Android/sdk
JDKのパスは /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk-9.0.4.jdk/Contents/Home

です。
OSはMac Book Proで、Android版へのスイッチプラットフォームは完了しています。
きちんと最新版をインストールしたつもりなのですが、何故ビルド出来ないのでしょうか。

解決方法を知っている方がいましたら、ご回答頂けると嬉しいです。

以下、エラー部分のスクリーンショットです。
外部リンク[html]:dotup.org

何卒、よろしくお願いいたします。
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 09:45:51.78 ID:B6hkcJFM(1/2) AAS
Unityでプロジェクトを作ると下記のメッセージが出てきてしまいます。

Fatal Error!
The project is on case sensitive file system.
Case sensitive file systems are not supported at the moment.
Please move the project folder to a case insensitive file system.

「大文字と小文字を区別しないフォルダにプロジェクトを入れて下さい」
というメッセージなのでしょうか。
どうすればこのエラーを修正できますか…?

Unityはまだ一度も使っていません。再インストールをしても同じでした。
Macbook Pro のHigh Sierraを使用しています。
760
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 21:58:22.78 ID:z4Hu9LV3(1/2) AAS
humanoidの関節の角度制限って緩くしたりできるのかな?
ケレン味欲しくて大げさなモーション入れたら角度が足りないわ
796: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 18:59:39.78 ID:zEezhrov(2/5) AAS
>>795
795(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 18:53:03.70 ID:zbEFystm(1/2) AAS
底辺がゲーム作成なんぞ出来るわけねぇだろ

プログラミング技術やアーティストスキルは
一朝一夕じゃ身につかないぞ…
技術はゲーム作るうえで困らない程度あればいいでしょ
根本はセンスの問題だと思うわ
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 11:57:32.78 ID:AxVJFnxW(1/3) AAS
脳にメモリを繋げるような発明ができたら
知識アセットとか販売されるようになるからそれまで待て
995
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 03:05:33.78 ID:ShxnKyeY(1) AAS
Tankのチュートリアル終わったけど、あれ連射したもん勝ちやな。
発射硬直システム入れよう
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