[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 20:46:07.77 ID:HnXceAyQ(3/3) AAS
>>1616(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:35:12.71 ID:t9mldfCS(1/2) AAS
お前らキャラモデルとかってどうしてる?
ゲームもオブジェクトも自作が一番なんだろうけど時間的な事を考えるとシステム作りに専念したいから学生とかでも構わないから役割分担してくれる人が欲しいわ
アセットを買えばいいのでは?
248: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/26(月) 22:03:02.77 ID:4317qyWg(3/5) AAS
前にスクショ貼ったかもだけど、
ここ
外部リンク:baba-s.hatenablog.com
で紹介されてるUnity Editorのテーマ変えられるやつ
機能はするんだけど謎のエラーが出る
画像リンク
いまはエラー出るから使うの止めてるけど
Unity Editorってフォント小さいから助かってたんだよなぁ。。。。
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 20:26:32.77 ID:1PCBHRG7(1) AAS
強盗するときは、通り名な。
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 06:17:37.77 ID:Ko3Pfp7g(2/2) AAS
すいません、Macに不慣れで間違えました
拡大ボタンでフルスクリーンになるのはいいのですが、ウインドウ画面に戻すと
元のサイズに戻らず変なサイズになってしまいます
ウインドウ画面に戻った時に元のサイズにする方法はあるのでしょうか?
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 07:59:18.77 ID:uuk35b8L(1) AAS
>>842842(4): 名前は開発中のものです。 [↓] 2018/04/02(月) 22:06:46.97 ID:rIcQupBy(2/5) AAS
PlayerPrefs.DeleteAll();
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("***");
PhotonNetwork.playerName = PlayerPrefs.GetInt("Win", 0) +'_'+ PlayerPrefs.GetInt("Lose", 0) +"_"+ PlayerPrefs.GetInt("Rate", 1500) +"_"+ PlayerPrefs.GetString("Name","Noname");
Debug.Log(PhotonNetwork.playerName);
出力結果:95_1500_Noname
なんでこうなるんですか教えてください
どう考えてもおかしいでしょ
紛らわしいからString.Format使いなよ
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 20:43:16.77 ID:526L2PKf(3/3) AAS
とはいえ公式ではパーティクル薦めてると思う
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