[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 11:33:18.75 ID:VMYmCsVP(2/2) AAS
モデルは、多くの人が入れば、版元も販売するんじゃないかな。そこに60のアプリ?が食い込めるか?
二段階のハードル。
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 23:16:21.75 ID:FoOudHqQ(1) AAS
Unity触り始めて1週間くらいの初心者です。
3Dプロジェクトの中に2Dのスプライトを作りたいのですが、
普通にやると2Dスプライトも3次元的な角度を持ってしまいます。
(たとえばz軸に垂直な方向をもつスプライトはx軸方向からは見えません)
質問なんですが、どの方向から見ても常に同じ画像を見せるスプライトっていうのは作れるでしょうか?

マリオ64のキノコとか一部の背景の木は、どの方向から見ても常に同じように見えますが、
ああいうことがやりたいのですが、やり方がわからず困っています。
357
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 15:41:56.75 ID:Urf5Vv/X(1) AAS
>>343
343(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 14:18:33.18 ID:dMEOF2pa(1) AAS
ジャバ問題ってどんなの?
javaからjavascriptへの移行
>>342
342(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 12:59:06.12 ID:s3b+yEEG(1) AAS
javaの問題って企業が関わってると振り回される
事だからC#も同じようなものではないの?
はもしかするとjavaをC#と間違えてるかも?
481: 師走 [shiwasu] 2018/03/16(金) 03:18:02.75 ID:plFaZdHA(1) AAS
初心者なんですが
質問いいですか?
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 22:16:22.75 ID:h+c1BM2F(2/2) AAS
>>505
505(1): 名無し@キムチ [] 2018/03/17(土) 21:13:50.46 ID:7Fh+RozH(2/2) AAS
>>504
カルタ取りが苦手なもので、見つけられなかったwサンキュー!!
しかしダウンロードはしたがわからないことだらけ・・・
ソースはVisualStudioでは開けないみたい。py拡張子って何!?
1から勉強する必要があるな・・・w
pyはpython
522: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 14:59:15.75 ID:AcJdMd5o(6/8) AAS
>>521
521(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 13:29:11.00 ID:d44AuhwT(2/2) AAS
>>515
Collider2D cが弾だと言うならこう書く

if(c.CompareTag("PlayerBullet") == true)

なんで比較してるんだよ
スクリプトリファレンスに書いてあるだろ
ダークスキンに恥じない行動を心掛けろよ
無料版の俺に謝れよ
すまん、おれも無料版(Personal Edition)なのだが。
ダークスキンにするってバッチファイル適用しただけなんだ。

void OnTriggerEnter2D(Collider2D c) //Triggerでspaceship.Explosionメソッドを呼び出す。(現状タグPlayerBulletは無視)
{
if (c .tag("PlayerBullet"))
{
}
else
{
Destroy(c.gameObject);
spaceship.Explosion();
Destroy(gameObject);
// Debug.Log(c.tag);
}
}
}
にしたら想定どおり動いたw
そりゃこのオブジェクト(Player.cs)と衝突したオブジェクト(PlayerBullet.cs)を較べたら意味なかったな…
とにかく、ありがとう
533: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 22:00:44.75 ID:CVhAW7z2(2/2) AAS
>>494
494(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 22:09:25.78 ID:1y9TjygI(1/3) AAS
unityのAndroid版ビルドについて質問があるのですが...。
SDKとJDKをインストールし、パスを指定するところまでは出来たのですが
ビルドボタンを押すと以下のエラーが出て来てしまい、ビルドすることができません。

SDKのパスは /Users/ユーザー名/Library/Android/sdk
JDKのパスは /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk-9.0.4.jdk/Contents/Home

です。
OSはMac Book Proで、Android版へのスイッチプラットフォームは完了しています。
きちんと最新版をインストールしたつもりなのですが、何故ビルド出来ないのでしょうか。

解決方法を知っている方がいましたら、ご回答頂けると嬉しいです。

以下、エラー部分のスクリーンショットです。
外部リンク[html]:dotup.org

何卒、よろしくお願いいたします。
まず、パスの/arataniryosuke/の部分を、/niidaniryosuke/とか/arataniryousuke/とか変えて試してみようぜ
634: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 05:13:23.75 ID:yv4wqBCc(1/2) AAS
Probuilderだけでメッシングに近いレベルまでやってるやんこれ
動画リンク[YouTube]

709: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/29(木) 18:25:47.75 ID:Zm0Ze4mh(3/4) AAS
Photonを新しいプロジェクトにインポートしてPhoton以外のデータを写してみましたがだめでした
747: 名無し@キムチ [] 2018/03/30(金) 18:25:55.75 ID:7BA3ewDg(1/3) AAS
初歩的な質問で恐縮ですが、fbxキャラのオブジェクトタイプで、
モデル、マテリアル、テクスチュアというのはわかりますが、
ノードアトリビュート、ビデオ、ジオメトリー、デフォーマーというのは何ですか?

ちなみにあるキャラのノードアトリビュートは1001から1054まであって、
それぞれに12桁の数字がふってあります。これは何ですか?
840: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 17:32:34.75 ID:Qw0K56yX(6/6) AAS
XBOXのコントローラとPS2のコントローラのみ識別するから、JoyAdapterとか使ったほうがいいね
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 21:05:00.75 ID:HzX/i3We(1) AAS
正規表現で5段活用にも対処出来るから、小足見てからNG余裕でした。
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 03:48:29.75 ID:BsOnDwyE(1/3) AAS
>>903
903(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 00:39:16.48 ID:pV0ztieO(1/2) AAS
質問です
blenderでUV展開をしてマテリアルを適用させた後にUnityにデータを持って行ったのですが
マテリアル情報は読みこまれてもオブジェクトにシェーダーが反映されてなくてテクスチャを張ることができません
なぜかオブジェクトを細かく分割すると反映されてなかったシェーダーの情報がそれぞれに復活するのですが
これは何が原因でこうなってるのでしょうか?
アセットを買いましたか?
買っていないなら、それが原因かも知れません
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s