[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 12:50:47.74 ID:jHda3I7I(1) AAS
一部がすっごいアホなだけじゃね?
257(1): 名無し@キムチ [] 2018/02/27(火) 09:09:50.74 ID:2HMkevDn(1/2) AAS
>>5555(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 21:33:09.44 ID:851O/k+8(1) AAS
>>44
PointerDownでボタンのInstanceIDを変数に入れて保持し
PointerUpで比較すればいいのさ
>メダリスト全員メダル付けていたね
げえっ!!ソチのときは、メダルはタブーだったのか?!げえっ!!
ねえっ!!どうして?!ねえっ!! ねえったらねえっ!?
446: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/14(水) 00:57:35.74 ID:v8rqOjmA(2/3) AAS
>>444444(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 00:07:10.56 ID:fTAf6LYh(1) AAS
自分だったらOnEnableで弾発射コルーチンをキックして発射管理はそっちに任せる、Updateはコルーチンで使うフラグを切り替えるだけにするかな。
あと弾のインスタンスは初期化時に指定数用意しておいて使い回す。
OnEnableいいですね。
ちょっと試してみます。
UpdateにStartCorutine書くと次のフレームもコルチーン入ってるような気がしてスッキリ来なかったのです。
まあ、同じコルチーンのStart命令はシステム的にキックしてないかなと思ってるのですが。
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 06:49:53.74 ID:DBkCtMgw(1/2) AAS
上にパイソンだって書い手アルのも読めないなら君には無理
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 12:31:44.74 ID:2Na/kQcd(1) AAS
>>594おバカさんにはむっりー
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 00:41:14.74 ID:hP8U1R/+(1) AAS
要求クオリティによりけりでしょ
簡単なテクスチャだってUnity内部で描けるようになるのだし
696(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 03:06:22.74 ID:MBdU4WJI(1) AAS
>>693693(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 00:11:39.05 ID:4jseqCnt(1/3) AAS
ProBuilderってレベルデザイン・プロトタイプ目的の物ですよね?
基本後でモデル差し替え前提で使うもの、でいいんでしょうか。
基本そうよ
あくまでホワイトボックス〜グレイボックス初期まで使って
レンダリング設定やライティング、ポストエフェクトを糞ラフに決めるためのもの
スクラップ&ビルドしやすけりゃ
試行錯誤できるからな
785: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 16:50:33.74 ID:yNd+/u71(1/4) AAS
unityで画像を使うときには2のべき乗にするべきってのは調べると出てくるんだけど、
例えばタイトル画面の背景で640x1136の画像があるとしたら
1024x1024の透明な正方形のど真ん中に640x1136を設置して
unityのアセット内に突っ込まないといけないのかな
そんなダサい仕様ある??って疑ってしまう
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 23:10:26.74 ID:Hl3jcZ4h(1) AAS
まさかUnityだけでやろうとしてるのか…
DCCツールで作ってインポートすりゃえぇだけやん
初心者感丸出しやな
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