[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:35:12.71 ID:t9mldfCS(1/2) AAS
お前らキャラモデルとかってどうしてる?
ゲームもオブジェクトも自作が一番なんだろうけど時間的な事を考えるとシステム作りに専念したいから学生とかでも構わないから役割分担してくれる人が欲しいわ
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 21:19:10.71 ID:r188gODo(1) AAS
もうアレなんで、ライトウェーブ買いました。
99
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 08:31:46.71 ID:4ZXqJZ8f(1) AAS
>>98
98(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 06:22:42.59 ID:ycapZwQ2(1/5) AAS
>>97
レスありがとうございます。
使いやすいと聞いて安心しました。
購入してみます。
あ、最初のPlaymakerはuguiにも対応してないしいろいろ貧弱だよ。
アドオンのダウンロードページに色々あるからプロジェクトにあったものをダウンロードしないといけないかも。
252: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/26(月) 23:52:40.71 ID:4317qyWg(5/5) AAS
エディタをGenshin フォントに変えるアセット使ったらFontがアセット化されててそこのサイズ弄ったらフォント見やすく出来たです。
641
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 12:22:28.71 ID:4WmWGQMo(1) AAS
プロトタイピング用のツールでこのスピードが早いと感じるならノロマなだけ
674: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 16:08:15.71 ID:2e3S9jhE(1) AAS
iOSやAndroidのプロジェクトで、解像度に合わせてuGUIをフィットさせる技ってどっかに動画で載ってないかな?
マニュアル分だけだとAndroidはそこそこうまく行くのに対して、なぜかiOSだとうまくいかない・・・・きっと何かが間違ってるんだろう
それと、もしこれから本を出す人がいたら、画面にUIをフィッティングさせる技術を載せといて!!!
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 18:17:57.71 ID:wnxZx7El(3/3) AAS
>>670,672
670(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 10:56:11.60 ID:0e+eQwjQ(1) AAS
スプライトのズレの管理を親でやると物理演算を無効にせざるを得なくなるとかどうとか
672(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 12:57:42.44 ID:cO1MTaBc(3/4) AAS
>>670
ということはRigidbody付けてるんかなぁ
まぁ初めてアニメーション作成するなら、単体で作ってみるとかで理解深めるのがいいかと思うます
メカニムでアニメ遷移とか色々と奥が深いので、スクリプトもアタッチできたりするしね
まさにその通りです。
はじめは親にアタッチしていたものの、段階的に作り込んでいく過程で親と子で分ける方法になったものでした
どうもありがとうございます、ひっくり返っても出来なくて質問してしまいましたが、すっきりしました
これから覚えるのに書籍と構造をかえて対応できるかは不安がありますが、おかげで先に進めます
686: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 23:42:07.71 ID:dNFh7kJn(6/6) AAS
プロパティの名前もGUITextからTextになってるし
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