[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 20:23:01.70 ID:DqzF/v5Y(2/2) AAS
>>103103(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 20:07:17.00 ID:ycapZwQ2(3/5) AAS
>>101
自分は書籍以外で動画も活用していますけど
・Udemy
ほとんどが英語だが、日本語のUnity講座が9講座、
それ以外にもblender2が講座、zbrushが4講座、Unrealが4講座が活用できると思います。
登録開始時間限定で1講座1200円で受けられる
・Schoo
ほとんどが、古いが最近の1講座のUnity講座が役に立った。
・ニコニコ動画
ちょっと古めになるけど、結構勉強になるものがたくさんあります。
・Youtube
多分いっぱいあるけど、まだ本格的には調べてません。
動画ではありませんが、
・Qiita
様々なUnityの実例が報告されて
詳しく教えていただきありがとうございます。
いろいろと試して見ます。
119(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 04:43:32.70 ID:SNXTHRUw(1) AAS
ユニティ初めて1週間ほどなのですが、質問させてください、
transform.positionの値を変えるとオブジェクトが移動するのは何故なのでしょうか?
positionはフィールドだと思うのですが、メソッドのような挙動に感じます、
説明などではvector3のインスタンスと書かれているのですが、
変数にインスタンスを入れてプロパティを作ることもできるのでしょうか?
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 17:50:30.70 ID:KZzTFt8p(2/2) AAS
>>180えっ?本人って?質問者ってことか?
えっ?
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 10:06:42.70 ID:E/agLeAW(1/3) AAS
旧バージョンのunityで開発したゲームを販売することって可能ですか?
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 05:16:29.70 ID:+yQbRPHR(1) AAS
>>403403(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 01:38:44.32 ID:QOnJMSOo(1) AAS
C#スクリプト作って、GameManagerって命名したら、
アイコンが歯車になったんだが、この名前はなにかの予約語になってんのか?
使っちゃダメなん?
気にしなくて大丈夫です。
406(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 10:37:25.70 ID:kq/35IT/(1/2) AAS
AppGameKit Mobile Released on Android!
外部リンク:www.thegamecreators.com
外部リンク:play.google.com
金曜日、2018年3月2日にTGC NewsのAppGameKit News、
今日、Androidプラットフォーム上のAppGameKit Mobileがリリースされました。
今では、AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」コーディングすることができます。
この完全に無料のAppGameKitのバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語を使用してコードを作成してから、プロ
ジェクトをコンパイルしてデバイス上で直接実行することができます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新
規ユーザーはプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。
カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラを使用して、プロジェクトをほぼ即座に実
行することができます。クラウドを追加して保存すると、あなたのプロジェクトをTheGameCreatorsのウェブサイトにアップロー
ドして、プロジェクトを安全に保護したり、Windows、Mac、Linux版のAppGameKitでコーディングを続けることができます。
AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。最も重要なのは、ゲーム作成のためのす
べての主要なコマンドです。
・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー
カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、これらの画像をアプリケーションのス
プライトまたはテクスチャとして使用できます。
今すぐ無料でダウンロード!
456(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/15(木) 02:08:53.70 ID:bx65uHxV(1) AAS
>>454454(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 23:14:57.20 ID:ay2tdaOQ(1) AAS
>>452
スケールの同期が出来てないだけじゃない?
ポジションと同じように同期させたらいいんじゃない?
もしくは既に回転が同期できてるならY軸回転で反転するのもありだよ
>>455455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 23:17:29.94 ID:DW09Blag(1) AAS
>>452-453
もうここまで来たら>>451をこうするだけじゃん?
if(!isLocalPlayer){
float tmp = prevX - transform.position.x;
prevX = transform.position.x;
if(tmp != 0){
anim.SetBool ("Dash", true);
transform.localScale = new Vector2((tmp > 0? 1: -1), 1);
}else{
anim.SetBool ("Dash", false);
}
}
俺が理解できてないせいでやっぱりできないわ
464: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/15(木) 11:21:24.70 ID:SagnGWeY(1) AAS
>>460おいコーダー早くしろw
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 16:47:47.70 ID:WLaLxQnH(1) AAS
今気づいたんだけど現行のVerだとjava scriptで作れなくなってたんか
664(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 01:38:05.70 ID:dHhb+shZ(1) AAS
ProBuilder、これさえあればUnityちゃんも楽勝
なんせサバイバルナイフですからっ
698: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/28(水) 13:20:27.70 ID:SiN/bN9w(2/3) AAS
Never Leave From Unity!っての大事だな。
759: 名無し@キムチ [] 2018/03/31(土) 21:11:57.70 ID:E6Y+e+b3(1) AAS
Unityをインストールした時におまけでついてきたVisualStudioはどうもC#しか使えないぽかったので、C++も使えるようにアップデートしました。
これでやれることの幅が広がりました。
頑張ってソフトつくりますよ〜!!!
795(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 18:53:03.70 ID:zbEFystm(1/2) AAS
底辺がゲーム作成なんぞ出来るわけねぇだろ
プログラミング技術やアーティストスキルは
一朝一夕じゃ身につかないぞ…
868: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 20:36:14.70 ID:6s7mL8zI(1) AAS
エディターの右上に浮いているシーンギズモの操作をショートカットキーに割り当てられますか?
UnityEditorのスクリプトから操作する方法でも構いません。
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