[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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6: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 12:36:12.68 ID:0g6nexFl(1) AAS
そういう抽出toolがあるからねぇ
対策したとしても、いたちごっごかなぁ
42(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 15:42:50.68 ID:5ZDWuOC7(2/2) AAS
>>4040(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 15:18:34.62 ID:2m1iD4au(2/3) AAS
>>39
レスありがとうございます!
試しに以下のようにしてみたところ、終了してないはずのTestCoroutine2まで終了してしまいました。
何か間違っているところがございますでしょうか?
public class CoroutineTest : MonoBehaviour {
IEnumerator testCoroutine;
public void Start() {
StartCoroutine(TestCoroutine2());
}
IEnumerator TestCoroutine2(){
while (true){
Debug.Log("startCoroutine");
testCoroutine = TestCoroutine();
yield return StartCoroutine(testCoroutine);
yield return null;
}
}
void Update () {
if(クリックした) StopCoroutine(testCoroutine);
}
IEnumerator TestCoroutine(){
while (true){
Debug.Log("testCoroutine");
yield return null;
}
}
}
testCoroutine = TestCoroutine();をStartに入れて
ループで呼び出さなければ1つだけ止まると思うけど
1ループごとにに呼び出されるTest1が増えるから
どれが何番目に立てたコルーチンなのか確認のしようがないが
Test1が複数、Test2が1つの状態で回り続けるんでね?
187: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/22(木) 21:14:16.68 ID:vuuorEdE(2/3) AAS
>>184184(1): 名無し@キムチ [] 2018/02/22(木) 20:13:02.12 ID:nAqSlYZK(2/2) AAS
>>182
確かにそれはいえる。
blenderで作ったモデルにunityで問題なくマテリアルを貼れるようにする方法はあるのだろうが、
当方にはまだその方法はわからん…
blenderではなくmakehumanで作ったモデルなら、ふつーにマテリアルつけられるのだが…
ただmakehumanでつくるとダサすぎるのが致命的な欠点。
やはりblenderで一からつくらないと、まともなものはできないが、blenderはボーンをつけるまでなら何とかこぎつけるが、そこから先の作り方が難解すぎて、当方そこでストップしたままだw
一冊か二冊まともなキャラデザインの本やったら書いてるよ
アニメーションの作り方とか
Unreal Engineの話になるけど、テクスチャ画像とかマッピングのUV座標のやつとか全部UE4のほうで作ってたが
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 19:20:38.68 ID:HQuqrdf8(1) AAS
数学を勉強しなおすのも良いけど便利な関数が勢揃いしてるから、ぶっちゃけその使い方を覚えるだけで基本的には困らないけどな。
314(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 16:28:32.68 ID:bUODxR7r(2/2) AAS
mass100、Speed10000でもふっ飛ぶな
画像リンク
飛ぶ直前に必ずY座標のめり込みがある
324: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 21:17:12.68 ID:S3+rG/m9(3/5) AAS
なぜかUnityの人 Gyazo使ってるね
普通imgrイメグラだろうけど
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 16:38:23.68 ID:9GGmG78J(1/2) AAS
>>367販売するのに名前って関係あるん?
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 07:16:12.68 ID:pj99EYd/(1) AAS
酷いな、一度修行してからかもな。
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 12:09:18.68 ID:gzZzg5ud(2/2) AAS
>>561-563
ありがとうございます
やってみます
652(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 16:35:12.68 ID:sC2w3URS(2/3) AAS
グーグル先生の回答。
素早くプロトタイプを作成:創造的な障壁をゼロにして、基本的なまたは高度なジオメトリをUnityで作成します。
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 01:14:30.68 ID:R9wCAKt1(1) AAS
>>662アセットを買えば作れますよ!
707(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/29(木) 18:11:03.68 ID:GLHVviMR(4/6) AAS
Survival SHootingのチュートのミスわかった。
transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, targetCamPos, smoothing * Time.deltaTime);
これを
float T = Smoothing * (1/ Time.deltaTime);
transform.position = Vector3.Lerp(Target.position, targetCamPos, T);
したら想定動作になった
なんでか教えて。
942(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 18:33:07.68 ID:Vwy67fFM(3/3) AAS
ゲーム作りを何故か"仕事"や"売り物"と結びつけて考える人がいるが
学生が学習や論文用にUnity触ってる例もあるんだよ
大学の課題でUnity触ったことある青年と偶然会ったよ
女子じゃなかったのが残念だ!!
女子だったら共通の話題からドラマチックモードに発展したかもしれないのに!
ちくしょう!!!!!!!!!w
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