[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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35(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 13:18:39.66 ID:Dxdq8OQu(2/2) AAS
↑絵描きも同じかと
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 20:31:57.66 ID:PjEz9POs(1) AAS
>>210210(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 20:04:40.81 ID:87B3RCdg(1/2) AAS
ズーム対応のパンスクロールをやりたいんですけど、
マウスの入力値に遠近法を適用するにはどうしたら良いんでしょうか
アセットをかうとできるとおもいました
283(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 23:41:18.66 ID:v/pfxDRf(3/3) AAS
一応、1行で
transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + 0.01f, transform.position.z);
こっちでも、どっちでも
transform.position += new Vector3(0f,0.01f,0f);
323(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 21:15:27.66 ID:S3+rG/m9(2/5) AAS
しかしRoll A BALLって日本語のしかもテキストバージョンあんのかよ
Youtubeで英語しかないと思って、英語字幕で見てたわ
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 00:44:17.66 ID:QGo8aDQk(1/2) AAS
クリックしてる間というのがあいまいかな
おしっぱなのか一度クリックしたさいの動作なのか
もう少し操作具体的に描くといいかと
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 13:43:43.66 ID:VKic7rtd(1) AAS
ゲームパッドの種類を判別するにはどうしたら良いか誰か分かる?
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 13:31:20.66 ID:czBuCIGV(1) AAS
そんなことしなくてもアセットを買えば簡単ですよ
770(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 07:50:19.66 ID:fUoQjfsl(1) AAS
だめなのはキミの頭の出来だろ
何故公式マニュアル見ない?
一発解決だろうに
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 16:40:06.66 ID:+KusyBCP(2/5) AAS
>>781781(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 16:37:08.11 ID:SE6Pmx3G(2/5) AAS
ゲーム制作や人工知能みたいな、高卒様にも魅力的な技術に見える話題になるとね
ネット上でそれらを扱うコミュニティに高卒様が押し寄せちゃうんだな
現実世界のコミュニティでは場違いだと分かるのに、ネット上だとわかんない人が多いんだ
高卒かはしらんが、少なくともわかってない人には、余計夢が広がるワンダーランドに見えるんだろうね。
798: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 19:01:21.66 ID:SE6Pmx3G(4/5) AAS
大半は趣味だろうね
830(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 09:45:31.66 ID:Qw0K56yX(1/6) AAS
体調悪く、あれから寝てて、復活したんでUnity
えっと、チュートのSurvival ShooterのPlayerHealthのところです。
なぜか、ビデオの通りやったのですが、Zomburnyがプレーヤーを攻撃してくれません。
画像リンク
であるとおり、Playerタグは認識してるようですが、PlayerInRangeがチェックつきません。
外部リンク:fast-uploader.com
にプロジェクトファイルを置きました。
よろしくおねがいします。
877(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/05(木) 17:25:19.66 ID:F6z8OTly(2/3) AAS
プレハブのインスタンスの子のほうのオブジェクトにTrigger持たせて、OnTriggerEnterもその子に持たせといて、Destroy(this);しても消えるのは子だけってありえる?
親子関係はあるけど
Debug.Logで見る限りはTriggerも反応してる
905(1): 名無し@キムチ [] 2018/04/08(日) 05:28:10.66 ID:3ypFtFSS(1/2) AAS
>>903903(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 00:39:16.48 ID:pV0ztieO(1/2) AAS
質問です
blenderでUV展開をしてマテリアルを適用させた後にUnityにデータを持って行ったのですが
マテリアル情報は読みこまれてもオブジェクトにシェーダーが反映されてなくてテクスチャを張ることができません
なぜかオブジェクトを細かく分割すると反映されてなかったシェーダーの情報がそれぞれに復活するのですが
これは何が原因でこうなってるのでしょうか?
当方と同じところでつまずいていますね。
例えば貼れるキューブのfbxファイルと貼れないキューブのfbxファイルを、
VisualStudioでテキストとして開いて、内部情報の違いを確認することをお勧めするよw
958(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:12:36.66 ID:7BmIqEAD(1/3) AAS
シーン名からマジックナンバー駆逐する奴は結構見かけるけどGameObject名でできる奴ない?
990(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/04/13(金) 23:58:59.66 ID:kimqfSce(1) AAS
Unityで64ゼルダの伝説みたいなゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでいいアセット教えて(^^
有料でもいいでふよ(^^
ボッキング!(^^
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