[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 03:58:51.62 ID:Dxdq8OQu(1/2) AAS
そろそろスレの趣旨からずれてるから
40
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 15:18:34.62 ID:2m1iD4au(2/3) AAS
>>39
39(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 14:42:12.10 ID:5ZDWuOC7(1/2) AAS
>>37
startはコルーチンとして呼ばれた物じゃないし唯のループでないの?
ネストするなら手抜きしないで、もう一つコルーチン作ればいんじゃね?
レスありがとうございます!
試しに以下のようにしてみたところ、終了してないはずのTestCoroutine2まで終了してしまいました。
何か間違っているところがございますでしょうか?
public class CoroutineTest : MonoBehaviour {

 IEnumerator testCoroutine;

 public void Start() {
  StartCoroutine(TestCoroutine2());
 }

 IEnumerator TestCoroutine2(){
  while (true){
   Debug.Log("startCoroutine");
   testCoroutine = TestCoroutine();
   yield return StartCoroutine(testCoroutine);
   yield return null;
}
 }

 void Update () {
  if(クリックした) StopCoroutine(testCoroutine);
 }

 IEnumerator TestCoroutine(){
  while (true){
   Debug.Log("testCoroutine");
   yield return null;
  }
 }
}
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 10:21:58.62 ID:Cfc1PmXP(1/2) AAS
>>150
150(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 10:13:22.28 ID:LwpTf1iJ(1) AAS
個人が2Dでゲーム作るのにUnity必要か
ツクールでも使ってたほうがいいんじゃね
3D画面でエディットして弄る楽しさこそUnity
パーティクル使ったVFXや物理演算手軽に実装できるのはUniyならではだが
265
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 00:00:46.62 ID:pnithuZJ(1) AAS
>>264
264(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 22:33:11.83 ID:nsaU08ik(1) AAS
>>263
同じ回転状態でもオイラー角は一意に決まらない
解がいくつもある
eularAngles.xは0°~180°になる解を優先してるんじゃないのかな
適当予想だけど
調べたところ、xは270〜0〜90の間を移動していました

もうxは信用できないので、もう独自の変数を用意して、それでGameObjectを回転させ、Cosに変数を与えることで解決しました。
ありがとうございました。
277
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 22:09:15.62 ID:v/pfxDRf(2/3) AAS
>>275
275(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/01(木) 22:06:40.95 ID:mhByb5hE(1/4) AAS
Vector3 v = new Vector3();    //初期化
v = this.transform.position;    //代入
v.x += 0.01f;
this.transform.position = v;    //代入

これと、

  Vector3 v = this.transform.position;  //代入、インスタンス化
  v.x += 0.01f;
this.transform.position = v;      //代入

どっちがいいだろ
どっちも結果同じだけど
それ初期化エラーにならん?
どっちにしろ、一行でいけそうね
463
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 11:13:36.62 ID:kkasSWTd(2/3) AAS
>>462
462(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 10:15:00.40 ID:1EX6mctr(1/3) AAS
webGLの最初のローディング画面の修正方法を探しているのですが、どこかに解説ありますでしょうか。公式のマニュアルは見たのですがわからず…
何をどう変えたいの?
起動ページになるHTMLのテンプレートを入れ替えたいだけならドキュメントあるよ

外部リンク[html]:docs.unity3d.com
520
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 13:20:46.62 ID:wplFWLLd(1/3) AAS
unityで開発始めようと思うんだけど
unity2018からmonodevelopがサポートから外れるんだね
今unity2017でmonodevelopで開発して、unity2018リリースされたらアップデートしてVisualStudioに変更して
互換性とか大丈夫なんだろうか
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 16:39:16.62 ID:epNGBznM(1) AAS
>>585
585(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 15:10:54.52 ID:4ZZmh5d8(2/2) AAS
別PCで自動ビルドは共有フォルダ作ってそこをwebサーバにしつつ、ファイル更新検知したらビルド始めるようにしたらいいのかな。コマンドラインでビルドする方法があれば良さそう!
コマンドラインでビルドできるよ
jenkinsとかで全部自動にできる
gitから落としてビルドしてdeploy gateにアップくらいなら完全自動化できる
599: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 14:55:28.62 ID:Xyag/r01(2/4) AAS
むしろクラスの暗黙的継承やら静的変数とかまで知る必要ないんじゃないか。
基本で十分。
クラスの変数は全部インスタンスでクラスはぜんぶPublicと思ってて十分。
privateで自分でクラス作るとか言う機会ないし
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 02:01:09.62 ID:4jseqCnt(2/3) AAS
返信ありがとうございます。
ProBuilder触ってみたのですが
自分の規模ではこれでだいたい間に合いそう・・
これが無料ってほんと有り難いですね
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