[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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98(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 06:22:42.59 ID:ycapZwQ2(1/5) AAS
>>9797(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 22:32:29.72 ID:Y9ZFMEQI(1) AAS
結構使いやすいけど、凡庸的なぶん特化してるものがないかな。
自分でカスタムできるようになったら最大限活かせるけど、まあカスタムなくてもそこそこできる。
やっぱり不得意はあるからちょっとはスクリプトを書かないといけないけどね。
レスありがとうございます。
使いやすいと聞いて安心しました。
購入してみます。
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 09:08:13.59 ID:y+HFC5k6(1) AAS
俺は2Dはアセットを揃えるのが面倒で3Dに移行した
2Dは同種のゲーム、同じアングルでしか素材が使い回せないからプロトタイプの開発に時間がかかる
probuilderもあって入門しやすくなってるし絵描きで筆が早いとか2Dで作りたいゲームがあるとか明確な理由がなければ3Dでいいと思う
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 23:16:14.59 ID:fCox/dl/(2/2) AAS
>>280280(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/01(木) 23:03:21.15 ID:mhByb5hE(3/4) AAS
>>277
Vector3 v = new Vector3(); //初期化
v = this.transform.position; //代入
を
Vector3 v = new Vector3(); //初期化
Vector3 v = this.transform.position; //代入
だったらエラーになった。
変数vがすでに使われています。スクリプトを見直して下さいとか言われた。
あーここかとすぐわかったけど。
なんで変数の宣言で無駄にVecter3生成してるのバカなのって思う
Vector3 v; //宣言
v = transform.position; //代入
宣言と代入を分離したいならこれでいいんだよ
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 00:51:35.59 ID:AY5Adz5C(1/2) AAS
公式のサンプルにもあるからだいじょうぶじゃね?
420: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/12(月) 00:46:21.59 ID:vQeqivmL(1) AAS
まあ今まで作ったC++のノードを全部c#に書き直すのは並大抵じゃないからハードル高いだろ
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 20:34:26.59 ID:h+c1BM2F(1/2) AAS
unityがossなんてどこから仕入れた情報?
712(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 19:38:11.59 ID:LaRMMmX4(1) AAS
>>704704(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/29(木) 17:09:31.60 ID:GLHVviMR(1/6) AAS
CameraFollowのやつ
SurvivalShooterのチュートの3
あれ挙動おかしい
Smoothing変えたらカメラの挙動変わりすぎ
視野角まで変わって、Clippingでカメラの前のオブジェクトが消えたりする。
Smoothing * Time.deltatimeがおかしくしてる原因と思うけど、改善するならどうしたらいいんだろ
orthoなのになんで視野角出てくんの?
748: 名無し@キムチ [] 2018/03/30(金) 20:00:30.59 ID:7BA3ewDg(2/3) AAS
違っていました。ノードアトリビュートは1001から1053までで、
1054から1107まではモデルになっていました。
そして最後の1108がジオメトリーで、
その後バーティックスが延々と続くようです。
つまりマテリアル、テクスチュア、ビデオ、デフォーマーについての記述は見られなく、
ノードアトリビュート、ジオメトリー、モデルのみが記述されていますが、
これはマテリアル、テクスチュア、ビデオ、デフォーマーについての記述は不要ということですか?
またバーティックスの数字の羅列の前にaがついてるのは何ですか?aがあるなら次はbもあるはずと思って探したのですが、bはなくaだけのようです。
これはどういうことなのでしょうか?
755(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 14:35:22.59 ID:SSNsgFI4(1/2) AAS
>>754754(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 14:21:22.47 ID:XbrSfcqa(1/2) AAS
EventSystemを使う際、例えばスクリプトに以下のような記述をしますが
public class Hoge : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler {
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) {Debug.Log("Enter");}
}
この頭の部分はMonoBehaviourとIPointerEnterHandlerのふたつのクラスを継承しているという意味ですか?
UnityC#は複数の基底クラスを持つことができるのでしょうか
C#は複数クラスの継承不可
IPointerEnterHandlerはクラスではなくインターフェイス
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 10:12:01.59 ID:Lku/WnEw(1/2) AAS
シェーダーもわからない人はアセットを買いましょう
ポリゴン数が少なくても美しい柱が手に入りますよ
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